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游族网络一季度净利润同比增长110% 并发布2019年年度报告

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游族网络一季度净利润同比增长110% 并发布2019年年度报告

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-04-30

摘要:4 月 29 日,游族网络发布 2019 年年报,期内公司实现营业收入32. 2 亿元,同比下降10.07%,归属于上市公司股东的净利润2. 57 亿元,同比下降74.58%。业务下滑源于新产品上线较晚,广告

4 月 29 日,游族网络发布 2019 年年报,期内公司实现营业收入32. 2 亿元,同比下降10.07%,归属于上市公司股东的净利润2. 57 亿元,同比下降74.58%。业务下滑源于新产品上线较晚,广告成本有较大幅度增加,及应收账款和对外股权投资资产减值所致。同时,经营性现金流净额同比上涨101.38%至5. 50 亿元。

根据同日披露的 2020 年Q1 财报,一季度主营业务增长强劲,实现收入12. 1 亿元,同比增长45.45%,归属于上市公司股东的净利润为3. 63 亿元,同比增速达到110.14%,超过公司此前发布的一季度业绩预告80%-100%的增长幅度;扣非净利润2. 83 亿,同比增长64.66%,贴近此前预告50-70%的上限。一季度经营性现金流净额4. 64 亿元,同比增长576.20%,主要系新游戏《少年三国志2》等产品表现良好带来流水增加所致。

另外,根据年报披露的分红派息预案, 2019 年公司拟向全体股东每 10 股派发现金红利0. 88 元(含税),现金分红金额占归属于上市公司普通股东的净利润比率提升至30.18%,通过提高现金分红比例的方式积极回馈投资者。

游族网络董事长林奇表示, 2020 年的开端对绝大多数个体和公司而言都意味着艰难和挑战。游族网络在 2019 年经历了组织架构和人员调整,业务发展经历了一定的波折,公司管理层对一直关心游族网络的投资者和合作伙伴深表歉意。但度过困境,我们会越发确信自身的成长。 2020 年第一季度的业务增长让我们更加笃信游族第二个十年里的目标和方向。接下来公司将围绕四个方向打造自身的核心优势和组织能力建设:一、加固卡牌等赛道护城河,扩大优势品类市场份额。二、把握亚洲等地先发优势、持续拓展全球化市场。三、以游戏为主轴,深度链接IP文化产业。四、 积极布局5G时代,落地云游戏、电竞等创新项目。

加固卡牌等赛道护城河,扩大优势品类市场份额

依托自身多年研发经验的积累与对用户的深度服务和了解,游族网络持续深化卡牌赛道优势,构筑品类护城河。旗下卡牌标杆产品《少年三国志》运营至今,累积流水突破 60 亿,全球注册用户达一亿。以此为起点,公司通过对于题材、玩法的创新探索,陆续推出《少年西游记》、《少年三国志2》等多款“少年系列”作品,构建卡牌产品矩阵。 2020 年全球卡牌游戏用户预计达到1. 5 亿,国内用户规模近 5000 万,国内市场超过 100 亿。庞大的用户规模、市场空间及游族长期累积的经验,也为后续产品的推出提供了有力保障。

报告期内,游族网络“少年系列”新作《少年三国志2》上线,前三月累计流水突破 10 亿。旗下“少年系列”IP最新作品——多阵容策略卡牌手游《少年三国志:零》版号也已于 2020 年 2 月正式获批,并于 4 月开启安卓付费删档测试。

在少年系列卡牌产品的支撑下,2020 年游族网络有望在国内卡牌领域拿下40%左右的市场份额,并向全球市场拓展 。据了解,近期《少年三国志2》游戏登陆港澳台地区,取得港澳游戏畅销榜第一、台湾第三的位置; 4 月 28 日在日本地区上线,上线即获得App Store推荐,并斩获日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一。

把握亚洲等地先发优势、持续拓展全球化市场

作为最早出海的发行厂商,游族网络一方面不断堆高自身研发壁垒,打造高品质大作,一方面发挥海外市场先发优势,积极跟踪市场需求,通过代理补充产品线,快速响应市场变化,双管齐下加速扩大海外业务规模。据SensorTower发布的数据显示,游族网络一季度连续三月跻身中国手游发行商全球收入前十,全球化优势凸显。

东南亚地区,游族一季度推出的《Light of Thel》(《塞尔之光》)上线成功斩获菲律宾等地区IOS畅销榜第一。 MMORPG手游《R5》(《新神魔大陆》)在韩国上线后获App Store重点推荐并荣登Play Store畅销榜前十。

《权力的游戏 凛冬将至》页游迎来公测一周年,目前游戏运营稳定,流水收入稳居页游SLG品类的首位。而另一款由腾讯研发、车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》上线至今,取得法国、巴西及印尼等 17 个国家和地区游戏畅销榜榜首,获得Google Play及App Store等应用商店各栏目推荐超 800 次。在欧美市场成为华为App Gallery收入最高成绩的产品并获得华为专项推广支持, 也是华为荣耀8X在拉美区域唯一联动的游戏品牌。

立足全球不同地区市场特性,游族通过定制化的发行策略,在全球累积了近 10 亿用户,发行范围遍及全球 200 多个国家和地区。

以游戏为主轴,深度链接IP文化产业

游族网络通过战略设计和组织调整,依托游戏业务,聚焦IP及同人文化群体,积极探索文化内容消费产业链新契机。

以山海经为蓝本的3D回合制RPG手游《山海镜花》,于 4 月 29 日全平台公测。游戏创造性的将传统经典和现代幻想进行融合,打造出了别具一格的“新国风”概念。依靠出众的游戏品质受到用户和渠道认可,全网预约突破 450 万,获得硬核联盟 4 月明星产品和苹果商店推荐。同时,游戏积极探索与潮流玩具、动漫衍生品方面的跨界合作,激发多元产业价值。

此外由南派三叔正版授权的正统盗墓题材MMO手游《新盗墓笔记》现已开启预约,二季度有望与玩家见面。

积极布局5G时代,落地云游戏、电竞等创新项目

主营业务之外,游族网络积极布局泛娱乐等领域,通过产业间的业务合作形成互动效应,为公司增加新的利润增长点,进一步提升公司品牌影响力和核心竞争力。

面对即将到来的5G时代,游族网络也不断加大对云游戏、AI、电竞等领域的布局。 3 月,游族网络旗下云游戏平台“游族云游戏”已上线测试,用户通过该平台无需下载即可畅玩多款热门游戏大作。首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等 8 款热门手游均可即点即玩,让更多玩家享受到云游戏的畅快体验的同时,也为后续的商业化奠定了基础。

游族与Supercell合作,参与旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务,该产品是一款团队竞技类手游,游戏融合了射击与MOBA的优势,并于 2020 年 3 月取得版号。目前游戏定档 6 月 9 日。此次涉足移动电竞类产品发行,也代表了游族在电竞领域的全新尝试。

依托多年对于产品研发和运营的积累和坚持,游族网络一季度新品表现优异,国内及海外市场均取得了突破性进展。随着未来多款产品的陆续上线,公司业绩有望稳定增长,为行业带来更多的惊喜。