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游戏直播行业法律保护白皮书:明确游戏厂商与游戏直播间版权争议问题

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游戏直播行业法律保护白皮书:明确游戏厂商与游戏直播间版权争议问题

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-06-24

摘要:蓝鲸 TMT 频道 6 月 24 日讯,今日《游戏直播行业法律保护白皮书》发布。《白皮书》指出,警惕游戏厂商不合理地将控制权延伸至游戏直播产业的倾向。伴随着网络游戏直播行业的发

蓝鲸 TMT 频道 6 月 24 日讯,今日《游戏直播行业法律保护白皮书》发布。《白皮书》指出,警惕游戏厂商不合理地将控制权延伸至游戏直播产业的倾向。伴随着网络游戏直播行业的发展,游戏厂商与游戏直播平台之间的版权争议凸显。应当促进游戏产业与游戏直播产业的协调发展。

关于游戏厂商与游戏直播之间的版权争议问题,《白皮书》认为,游戏本质上是预先编制的软件,通常被作为软件作品加以保护。但游戏也可以由版权人自愿选择作为类电作品 ( 视听作品 ) 加以保护。版权基础理论中对于其保护范围是根据 思想和表达二分法 来确立的,从这一点而言,版权只能保护思想的特定表达形式。游戏如果作为软件,其版权就只能覆盖软件的表达形式,即源代码文本,而无法延伸到运行软件的技术效果。

为促进新兴产业健康发展,《白皮书》认为在处理游戏直播版权争议的问题时,应本着是实践先行的原则 , 先鼓励游戏运营厂商、直播平台、游戏主播背后的运营公司等各方共同探索达成行业共识,待时机成熟再考虑进一步通过立法来加以规制。