XR:5G 扩展了现实的界限

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  • 更新日期:2020-07-09

摘要:扩展现实(XR)是一个涵盖所有沉浸式技术的通用概念,但是实现的速度却很慢。5G 有望通过优化处理能力的分配铺平道路,从而改变游戏规则并应对某些挑战。高通公司是移动技术领域的

扩展现实(XR)是一个涵盖所有沉浸式技术的通用概念,但是实现的速度却很慢。5G 有望通过优化处理能力的分配铺平道路,从而改变游戏规则并应对某些挑战。高通公司是移动技术领域的领先创新者,它为这场革命动员了生态系统及其参与者。

虚拟现实,增强现实和混合现实等被称为扩展现实(XR)的身临其境的系统正在为个人和商业用途提供支持。但是,这些系统仍有许多方法可以发挥其全部潜力。由于技术和物理方面的限制,他们难以实现将现实世界与虚拟世界互连。

世界作为界面

沉浸式革命正在逐渐地来临,在过去的十年中,移动世界的全球领导者高通(Qualcomm)等公司一直在投资于 VR(虚拟现实),AR(增强现实)和 MR(混合现实)技术(统称为 XR)。有信心这些技术将改变计算世界,并且即将从传统设备(PC,平板电脑,智能手机)向以便携式连接对象为代表的新一代计算技术迈进。

高通公司 XR 产品管理高级总监 Brian Vogelsang 预测: 屏幕最终将消失,我们周围的世界将充当浏览器。将来,智能手机很可能会消失,而 XR 将接管 。这种动态已经在进行中,用例在 B2B 领域中对公众(主要在娱乐领域)的发展不断,但采用的是分段方法。它们将仍然受到当前技术可以(或不能)做的限制。

XR + 5G:XR 公式中的 5G

如何在不具有与 PC 相同功能,同时要求最佳分辨率和图形性能的头戴式耳机上实现流畅,无缝且可普遍访问的扩展现实。一些答案在于 5G 是否能实现,首先,得益于其本身的直接属性以及它在吞吐量和延迟方面所表现出的优秀能力。也是因为它可用于在网络边缘卸载或分发某些计算和处理功能,并在将图像流传输到头显之前在其中渲染图像。以前嵌入和集成到设备中的处理功能现在可以通过业界称为 Cloud XR 的方式共享并部分转移到网络和边缘云。

XR2,支持 5G 的扩展现实平台

于 2019 年底推出的下一代高性能 Qualcomm Snapdragon XR2 平台旨在使用 mmWave 和 6 GHz 以下频率来支持这种拆分处理和 5G 规格。高通公司推出了世界上第一个高性能 XR / 5G 平台, 因为我们从硬件和软件角度都熟悉扩展现实的需求。与智能手机中最多三个或四个摄像头相反,XR2 当前支持七个。在软件方面,人工智能必须发挥主导作用。它在跟踪和管理头显上的传感器的信息方面起着重要作用。

AI 和人工视觉的结合正在起作用,以读取,理解和预测用户的位置和动作。XR2 技术为这些 AI 和人工视觉流分配并专用于硬件块,以实现最佳的低功耗处理。这些新功能将使现有的和新兴的用例(例如全息网真)获得新的领域并克服当前的限制。

高通 Snapdragon XR2 5G 平台提供了参考设计,该参考设计已在爱立信 5G 基础架构上经过测试和验证,可供头显制造商使用,以减少上市时间和设计成本。

在生态系统中共同努力

为了进一步促进并加速 5G 尤其是 XR 的普及,高通引入了 XR Viewer 的概念。它发起了与生态系统参与者(包括 Orange 在内的 15 家全球运营商)的合作,以支持此类产品的开发。

Orange 的数字内容创新总监兼 XR 负责人 Morgan Bouchet 补充说: 整个挑战是考虑所有领域的新模型和新用例。最终,在社交互动方面,将扩展现实的创新体验带入生活,例如元宇宙(依赖于全部或部分现实世界的持久 3D 虚拟世界)。基于这种观点,与我们的生态系统合作伙伴在技术领域以及艺术界共同开展合作至关重要。像 Orange 这样的运营商带来了其在网络方面的专业知识。高通公司凭借其技术,可以很好地利用所有这些贡献。

借助 5G,不受限制和约束的扩展现实将不仅仅是一个承诺。