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大公新经济浪潮:XR 应用场景广或迎接爆发点,3Glasses 联合运营商布局 5G

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大公新经济浪潮:XR 应用场景广或迎接爆发点,3Glasses 联合运营商布局 5G

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-07-21

摘要:日前 ,3Glasses CEO 王洁女士接受大公报记者何花采访 , 阐述 5G 时代下 XR 的机遇与挑战 , 并于 7 月 20 日刊登至《大公报》新经济浪潮版块。3Glasses 作为亚洲首款量产 VR

日前 ,3Glasses CEO 王洁女士接受大公报记者何花采访 , 阐述 5G 时代下 XR 的机遇与挑战 , 并于 7 月 20 日刊登至《大公报》新经济浪潮版块。3Glasses 作为亚洲首款量产 VR 头显研发者、VR 首个商业模式 ( 线下体验点模式 ) 开创者 , 自 2014 年创立至今围绕 终端、应用、服务 展开全方位布局。

以下为《大公报》新经济浪潮版块原文 :

今年是 5G 商用元年 ,XR ( 扩展现实 ) 作为下一代移动智能平台以及 5G 赋能下重要的应用场景 , 行业发展备受关注。目前 ,XR 已在智能製造、培训、旅遊、教育、展示、遊戏、能源、航天甚至军事等行业多点开花 , 但始终未能迎来爆发点 , 原因是颠覆性产品的难产。下一步 XR 设备能否成为 5G 商用后首个爆点 ? 业内人士认为 , 关键是产品能否轻薄化 , 以及为消费者带来体验升级。

大公报记者 何 花 ( 文、图 )

XR 是 VR ( 虚拟现实 ) 、AR ( 增强现实 ) 和 MR ( 混合现实 ) 的统称。作为国内最早一批从事 XR 行业的人 ,2002 年入行的王洁堪称元老 , 见证这个行业从初生婴儿到成人。彼时一位在国外实验室使用 VR 技术的朋友向她介绍这技术 , 她自然联想到如何将其商业化 , 应用於当时正从事的房地产行业。王洁与合夥团队共同创办经纬度公司 , 开始首次创业 , 这也是 3Glasses 的前身。

与传统行业结合 , 让观众有创作权

3Glasses 作为国内最早涉足虚拟现实和混合现实的公司 , 深刻地认识到让 VR 应用技术融入传统行业的重要性。王洁女士认为一项新技术走入市场 , 必定与传统行业结合 , 否则就会因没有生存土壤而死亡。

随着团队的延伸 ,3Glasses 深入游艺、展览、院线、教育、竞技等传统应用上多点开花 , 让虚拟世界和现实世界产生更强连接 , 让传统行业内容丰富、生动化 , 增强体验。

VR 技术的最大亮点是观众也有创作权 , 用户通过手机端自行选择延展到不同场景中 , 通过模拟一个真实的环境 , 让用户可以在这个环境里面 , 自己去交互获取一些信息 , 就像游戏玩家置身游戏中一样。

( 图 :3Glasses 创始人王洁和超薄 VR 产品 3Glasses X1 )

连接 5G, 轻薄是 VR 眼镜的研发必然

为了让 VR 技术普及化 , 王洁女士将公司业务转型升级 , 定位从规划设计的专业领域转为普通消费领域。 近年来 , 随着智能终端设备的不断普及 , 这项技术也迎来了面向普通大众的最好契机。 从 2013 年成立至今 ,3Glasses 先后出品十余种自主研发的 VR 智能设备 ,2019 年发布可量产的新一代消费级超薄 VR 眼镜 X1, 成为首款与 5G 手机直连成功的超薄 VR 眼镜 ,2020 年即将推出升级版超薄 VR 眼镜新品 X1S 。两年前 , 数字王国 ( 00547 ) 战略投资 3Glasses 成为其股东成员之一。

( 图 :3Glasses X1S 新品谍照 )

王洁女士透露 ,3Glasses 正积极与中国三大电讯商合作 , 推动 3Glasses X1S VR 眼镜实现和更多 5G 手机连接 , 籍以激发更多开发者研发相关内容 , 让 VR 眼镜走进更多人的生活。

入行近 20 年 , 王洁女士认为 , 现阶段的 VR 产品仍像手机时代的 翻盖机 , 未到智能时期。 在生活中 , 你是否能够想起一个必不可少的 VR 产品 ? 王洁女士相信 , 待这个问题有答案之时 , 爆款产品才会出现 , 这也是行业内所有公司努力的方向 , 而轻薄是未来 3 年研发的必然。

VR 产业链生态逐步完善 , 行业想象空间巨大

3Glasses 投资方国宏嘉信资本创始合伙人洗汉迪曾表示 ,VR 行业在 5G 的推动下正快速成长 , 非常看好 VR 行业未来发展。3Glasses 作为行业先行者 , 多年的发展已积累领先的技术和商业落地经验 , 期待公司能够给消费者和行业带来更多惊喜。洗汉迪同时进一步指出 ,5G 时代的全面到来 , 进一步解决了 VR 在传输和通信上的问题 , 大大提升用户体验 , 拓展使用场景 , 作为 5G 应用的重要领域之一的 VR 头显设备的普及和升级 ,VR 内容的质量、数量也会进一步提升 , 产业链生态逐步完善 , 为行业带来更大的想象空间。

随着 5G 的高速搭建 , 必定推动 XR 行业的发展 , 未来 VR 产品或将成为 5G 商用后的首个爆点 , 如何升级消费者体验是 VR 行业面临的关键点 , 3Glasses 凭借多年的行业深耕 , 除了升级产品硬件、渠道的布局 , 还将推动消费端内容生态的建立 , 真正走向消费者。

( 详情见 :7 月 20 日《大公报》经济版第 A20 )