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“要珍惜和用好版号资源,做一款精一款” 中宣部出版局副局长冯士新昨在ChinaJoy大会上表示:上半年发现近百款存在违规的游戏,涉及套取版号等问题

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“要珍惜和用好版号资源,做一款精一款” 中宣部出版局副局长冯士新昨在ChinaJoy大会上表示:上半年发现近百款存在违规的游戏,涉及套取版号等问题

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-07-31

摘要:每经记者 许恋恋 温梦华 每经编辑 董兴生7月30日,2020年第18届中国国际数字娱乐产业大会(ChinaJoy)上,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年1~6月中国游

每经记者 许恋恋 温梦华 每经编辑 董兴生

7月30日,2020年第18届中国国际数字娱乐产业大会(ChinaJoy)上,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,2020年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,游戏产业进入新的发展阶段。随着游戏市场扩张,竞争更加激烈,人口红利消失,用户规模增长放缓。1~6月,用户规模同比增长1.97%,约为1271万人。

7年前,中国游戏行业产值还不到1000亿元。2019年,中国游戏行业国内和海外游戏收入合计达到3000亿元,中国成为全球最大的游戏市场。

作为ChinaJoy的深度财经合作媒体,每日经济新闻(博客,微博)记者现场直击了这场游戏圈盛会。无论是监管方的表态,还是龙头公司的发言,都让人明显感受到游戏行业整体的变化。中国游戏产业已是典型的精品化市场,中国游戏企业也在产品收入之外,更多地考虑游戏的文化价值和社会价值,也更珍惜版号。

中宣部出版局副局长冯士新:要珍惜和用好版号资源

“今年上半年,我们克服疫情影响,平稳推进游戏审批工作,截至7月底已核发游戏版号779款,基本满足了行业需求。”中宣部出版局副局长冯士新在致辞中指出,大家要珍惜和用好版号资源,处理好数量和质量的关系,提高质量、拒绝平庸,做一款成一款、做一款精一款,不断加大高质量、高水平产品的有效供给。

冯士新表示,游戏行业要坚决抓好防沉迷工作,着力加强精品生产,始终严把内容关口,严格遵规守矩。冯士新说,今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题,已责成属地部门对相关单位作了严肃处理。目前,国家层面的事中事后监管系统已基本建成,下半年将进一步加强市场监管。

腾讯副总裁王波:让文化追求成为游戏设计理念

作为国内游戏巨头,论坛现场,腾讯副总裁王波表示:“如果能让游戏真正融入生活,与玩家和社会建立长期的良性互动,未来的游戏,一定还有更大的想象空间”。谈起对行业的思考,王波总结:“第一、用跨界应用释放游戏的社会价值;第二、让文化追求成为游戏的设计理念;第三、让前沿科技成为游戏创新动力(310328);第四,让全球资源融入游戏的产业链接。”

分享游戏与文化的结合时,王波举例:“《王者荣耀》的英雄取材,改编自《长恨歌》的《画境长恨歌》等,均融合了大量优质的文化内容,后续腾讯游戏将继续探索文化与商业的良性循环。”王波还透露,目前腾讯在筹备英雄联盟S10全球总决赛。

网易副总裁王怡:游戏会成文化复兴重要载体

网易公司副总裁王怡表示,游戏行业已成为中国文化产业的深度参与者,如何借助游戏的数字化优势,引导用户培养对传统文化的兴趣,积极参与到文化事业建设中,是从业者的重要课题。他表示,游戏一定会成为传统文化复兴的重要载体。

王怡说:“7年前,我们在这个台上谈民族原创,现在,中国原创游戏不只在国内,在全球市场都有优秀产品。”他认为,当民族原创已成为中国游戏的核心竞争力,今天,更应该强调的是“行业担当”。中国文化在全球范围掀起的风潮才刚开始,游戏产业作为文化产业的新锐力量,应该更加积极、更有建树。

完美世界CEO萧泓:再火的行业也应居安思危

受疫情影响,今年上半年游戏等线上文化实现“逆势增长”。

数据显示,中国移动游戏市场收入超500亿元。完美世界(002624,股吧)首席执行官萧泓指出,当整体经济受到影响时,再火的行业也应该“居安思危”,疫情促使所有的行业向线上转移,加快新科技与商业结合,关注技术发展。萧泓认为,5G是娱乐游戏行业未来全新的技术延伸和基础。

“电竞和云游戏成为未来重要的趋势。加速内容消费,释放新内容需求,促使优质创新内容成为核心驱动力,消费者的消费习惯从线下向线上转移,带动消费新体验。”萧泓说。

他还举例说,完美世界携手电信天翼推出了《新神魔大陆》云游戏版本,并推动AI与电竞结合,布局新兴领域。

盛趣游戏CEO谢斐:数字文化产业将迎二次新机遇

“很多人说,疫情过后的游戏产业红利就会消失,这个说法我不赞同。”盛趣游戏CEO谢斐表示,今年二季度手游下载达到了历史最高水平,平均每周下载10亿次,全球的游戏产业享受到了这一大波流量红利。复工复产后,中国人均手机使用时间不降反增28分钟,这说明线上消费与娱乐的习惯已经养成,数字经济成为时代主流的趋势也不会改变。

“站在21世纪新一个十年的起点,数字经济成为人类生产和生活的主流方式,数字文化产业将迎来二次腾飞的时代新机遇。”谢斐认为,游戏行业并不能高枕无忧。当游戏变成一种体验,甚至一种线上的生活方式后,用户会对内容品质提出更高的要求。

创梦天地总裁高炼惇:云游戏将是一次庞大革命

“未来云游戏将是一次庞大的革命。”谈起未来游戏产业的变革和趋势,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇认为,当下游戏是“三分”格局(手游、端游、主机游戏),但是当云游戏到来时,游戏的“三分”格局会变成“一分”格局,云游戏将是行业面临的最大格局之战。

面对云游戏带来的机遇,高炼惇观察到,当云游戏到来时会有两种游戏:一是竞技性游戏;二是讲故事的游戏。对每家游戏公司而言,第一批适合云游戏的将是轻度多人竞技的游戏。

一直以来,中国的游戏行业不停追赶欧美、日韩,终于在市场产值傲视全球。不过,高炼惇认为,未来云游戏这一战非常重要,必须要在云游戏到来时修好内功,说好故事,提高制作工艺,提高创意能力。

(责任编辑:王治强 HF013)