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市场要闻丨微软发挥“钞能力”,75 亿美元现金买下 B 社母公司

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市场要闻丨微软发挥“钞能力”,75 亿美元现金买下 B 社母公司

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-09-22

摘要:这是微软有史以来最大的一笔游戏行业收购交易。9 月 21 日,微软官方宣布,将以 75 亿美元现金收购游戏大厂 B 社(Bethesda Softwork )母公司 ZeniMax Media,继而将《上古卷轴》《

这是微软有史以来最大的一笔游戏行业收购交易。

9 月 21 日,微软官方宣布,将以 75 亿美元现金收购游戏大厂 B 社(Bethesda Softwork )母公司 ZeniMax Media,继而将《上古卷轴》《异尘余生》等红遍全球的系列游戏收入囊中。

目前,该交易尚待监管部门批准,预计会在 2021 年下半年完成。

对于此次收购,B 社主管全球市场及沟通的高级副总裁 Pete Hines 表示,未来仍将坚持独立开发,称微软能够为 B 社提供更好的发行商、开发商资源。

ZeniMax 是世界上最大的私人持股游戏开发商和发行商之一,旗下工作室包括贝塞斯达游戏工作室、贝塞斯达软件、id Software、Arkane Studios、Tango Gameworks,还拥有《辐射》《德军总部》《毁灭战士》《恶灵附身》等游戏作品。但近几年,这家老牌游戏厂商却备受质疑。

而在过去十年间,B 社似乎没有进步,2018 年,其发售的《辐射 76》就遭遇了口碑滑铁卢。在《辐射 76》不时的负面和《上古卷轴 OL》的版本更新之外,鲜有 B 社的其他消息。当前,B 社正在研发下一款名为《星空》的游戏,是其挽回口碑的机会。凭借微软的 钞能力 ,撇除质量,新游戏的发行推广等算是有了一定保障。

于微软而言,游戏业务已经成为其主要的增长引擎,此次收购是在为增长加码。

微软财报显示,截至 2020 年 6 月 30 日,其全年游戏收入同比增长 1.89 亿美元,增幅为 2%,反观其硬件收入,全年下降了 31%。其中在第四季度,微软游戏整体收入增长 13 亿美元,增幅达到 64%。

在收购完成后,微软创意工作室团队数量将从 15 个增加至 23 个。微软选择做长远打算,先为 XGP 和云端串流服布局了丰富的游戏库。

微软在游戏行业收购和布局也不止于 B 社。在 2018 年,微软收购或创立了 7 家游戏开发公司,并在当年收购了黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)。今年 7 月,微软还表示有兴趣收购华纳兄弟公司的游戏部门。

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