摘要: 常规测试 1.测试Unit,我想从事游戏开发的应该都懂; 2.接口压力测试; 3.机器人测试,可以模拟一个玩家开始跑地图; 4.采集线上数据;
常规测试
1.测试Unit,我想从事游戏开发的应该都懂;
2.接口压力测试;
3.机器人测试,可以模拟一个玩家开始跑地图;
4.采集线上数据;
高级测试
游戏服务器评测标准不单单是TPS(每秒处理多少Y个请求),因为当你的游戏服务器上线后,不存在一群玩家只发Y请求的压力场景。所以,游戏服务器接收到的请求永远是多场景混合式的,因此这样的测试数据才具体价值意义。
1.设计你的类现网压力模型
在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:
a.各接口的压力比例不变,b.玩家平均每分钟操作频率不变,因此,压力测试目标转变成了如何模拟符合ab数据的压力。
对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)。
对于b,同样在内测阶段收集玩家平均操作频率。
此时有了a和b,可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型了。
2.用压测工具构造出符合压力模型的压力
相关文章推荐
智能手机建站的优点是什么?网站页面布局有哪些关键点? 2022-01-10
2022年中国云计算面临的问题及发展前景预测分析2021-12-28
绿色智能基础设施连接可持续未来-IDCC2021万国数据第一代Smart DC发布会议程揭晓2021-12-27
阿里云:早期未意识到Apache log4j2漏洞情况的严重性 将强化漏洞管理2021-12-27
云计算开发:Python3-replace()方法详解2021-12-27