云游戏,游戏界的一小步还是游戏的未来?

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-05-12

摘要:近期,游戏市场SuperData公布了2020年3月全球数字游戏市场报告。分析报告显示,在新型冠状病毒期间,人们逐渐将游戏作为了一种可靠的娱乐选择,同时他们也将多人游戏作为了与其他朋友进行接触的渠道。

近期,游戏市场SuperData公布了2020年3月全球数字游戏市场报告。分析报告显示,在新型冠状病毒期间,人们逐渐将游戏作为了一种可靠的娱乐选择,同时他们也将多人游戏作为了与其他朋友进行接触的渠道。

诚然,疫情期间,游戏成为了隔离在家时最好的选择。但直到现在,仍有很多人不懂或者设备不支持运行大型游戏,跟着游戏买设备似乎成为了约定俗成的规矩,游戏的未来到底是怎么样的呢?

实际上,最先迈出云游戏这一步的,并非布局游戏已久的微软,也不是索尼任天堂等游戏公司,而是Google。Google在2019年3月20日进行的GameDevelopers Conference(GDC)上,Google正式发布了云游戏平台Stadia,GoogleCEO将其形容为适合任何人使用的游戏服务,简单来说,Stadia在服务器上运行游戏,再把游戏画面从云端传输回设备上,该平台支持任何能使用Chrome浏览器的设备,包括笔记本电脑、平板、手机、电视盒子,并且画面还可以无缝切换。

性能方面,Stadia的服务器由AMD定制,支持10.7万亿次/秒的浮点运算能力,处理器主频为2.7GHz ,具体到游戏上,首发支持4KfpsHDR,未来最高支持8K120fps,在性能方面基本无须任何顾虑。更强的网络性能也意味着更多人的联机,比如发布会上提到的“千人吃鸡”场景。

此外,由于一切计算都是在云端进行,所以彻底杜绝了作弊和外挂的困扰。Google要颠覆的,不仅是游戏运行的模式,甚至还有游戏发行的模式,此举将把游戏彻底变成“服务”,而且在连接性上,云服务也有天然优势,“分享游戏”和“游戏直播”的体验将会大幅度革新。Google用一种完全不是当下主机行业的模式,试图去构建新的生态,野心不可谓不大。

虽说Google率先在去年开了发布会,但NVIDIA其实早在2015年就开始了名为GeForceNow项目的测试,最初只支持NVIDIA的Shield设备,随后在2017年增加了PC平台的支持,并最终于今年2月份结束了测试。

GeForceNow也是一个可以让PC玩家从电脑、安卓平板、智能机或NVIDIA的ShieldPortable设备体验云游戏的服务,根据NVIDIA的介绍,用户们还可以体验他们在其他数字平台已经拥有的游戏,比如Steam、Uplay、EpicGames Store等平台。

但在今年2月结束测试之后,NVIDIA在GeForceNow的官方博客中透露,虽然GeForceNow平台拥有超过1500款合作游戏,包括《堡垒之夜》、《英雄联盟》、以及CDProject Red即将发布的《赛博朋克2077》,但2K旗下的所有游戏,包括《无主之地3》,《文明6》等游戏将尽数从GeForceNow移除。

此外,动视暴雪、卡普空、BethesdaSoftware、RockstarGames、SquareEnix等公司旗下游戏都宣布不会出现在GeForceNow平台,最近Xbox、华纳与Klei也宣布撤出,这对关心云游戏的人来说并不是一个好消息。

==云游戏的未来==

目前NVIDIAGeForce Now和GoogleStadia都遇到了游戏阵容不足的问题,截止到目前为止,GoogleStadia平台只有不到30款游戏,而他们在去年的发布会上明确提到的首发游戏也只有两款:B社的fps游戏《毁灭战士:永恒》和育碧出品的《刺客信条:奥德赛》,毕竟对于一个平台来说,游戏阵容才是决定因素。

除了Google和NVIDIA,已有布局的索尼PSNOW、以及更早之前的ProjectStream、微软Project xCloud、EA的ProjcetAtlas、腾讯已开始测试的“Start”云游戏平台等都已经加入了这一赛道,可以预见的是,云游戏毫无疑问是游戏行业未来的发展趋势,等到5G的到来以及用户带宽的不断提升,网速不会再成问题,你可随时随地,通过任何设备享受到高品质的游戏。

但是,目前的云游戏平台游戏阵容都过于单薄,并且用户们能否接收游戏=服务,还是个未知数。而最关键的问题,依然是网速,4K60fps的画面,所需的带宽可想而知。云游戏时代,尽管你不再需要购买额外的硬件,但在网络上花的钱要更多了。而对于移动端,云游戏就更是只有5G时代到来时才敢去畅想的体验了,就像你知道的,这最早也要到明年年底。

云游戏是未来,但很明显,它还不会马上就来。