摘要:“目前App Store的手游应用超10万款,要想迅速获得关注和下载量,刷榜是游戏公司能选择的最好办法,而一家不错的刷榜公司年收入过亿很平常。”
“目前App Store的手游应用超10万款,要想迅速获得关注和下载量,刷榜是游戏公司能选择的最好办法,而一家不错的刷榜公司年收入过亿很平常。”
不过,在目前游戏公司几乎家家刷榜刷量的状态下,再加之数百家刷榜公司的竞争,“App Store中国区排行榜和搜索热词榜被玩坏”已成为行业共识,而刷榜价格的不断上涨,更让其成为大公司的富人游戏,小公司的生存空间不断被挤压。
在安卓市场,渠道是老大,而安卓又基本是人为操控模式,涉及的利益小则几百万,大则几千万,所以业务员“陪吃陪睡”都很平常,“苹果靠钱,安卓靠人;当然如果产品不错,团队领导又有资源,也可以强势地和安卓市场谈判”。
App Store免费榜Top 50,小游戏公司基本没有太多的话语权。某刷榜公司的要价是5.8万,预计导入用户8000人,小开发者见到这样的报价也会知难而退。小游戏公司也不容易找刷榜公司,因为大的刷榜公司基本都是和大的游戏公司有固定合作关系,一般不会接中小游戏公司的短期单。
由于中国地区特有的1元定价,付费榜早已成为兵家必争之地。游戏想要进入付费榜Top 3的价格大概为8万,预计增加3000个用户。报道中一家刷榜公司的CEO说,由于苹果的规则改变和反刷榜的措施更加严厉,所以他们现在都采取全人工、全真实用户的刷榜模式,成本提高了,但是安全性上会有很大保证,也会比较稳定。
如今的刷榜方式主要包含收购大量真机、模拟真机操作、组织水军、花钱买用户、自充刷榜等途径。这里,刷榜刷量的途径对于刷榜公司而言一般都是核心机密。游戏公司本身为降低风险,通常会将刷量分散到不同的公司和渠道。
其中,真人刷榜、自充值和买热搜榜是最主要的三种方式。在花钱买用户的真人刷榜模式中,包括多盟在内的广告渠道,处于比较上游的位置,对接客户,针对性地制定推广战略,再分发到威客网站、积分墙、游戏公会等渠道;并且部分广告渠道也会向下游的渠道和刷榜公司提供冲榜的算法。花钱买用户基本都是以派发任务的方式完成,例如刷付费榜,一个用户大概会有5~6元的支出,1元用来购买付费应用,成本在4~5元左右,但这4~5元也并不是一次性发放,由于苹果榜单排名涉及下载量、评论、打分、激活率、账号情况等多个因素,大部分情况都是通过分阶段任务或者多个条件任务的形式发放,一天需要大概几十万投入。
至于自充值,1000万流水基本上能冲上并维持在排行榜前列,苹果是三七分成,开发者能回收700万,再和游戏公会合作,游戏公会在渠道充值1000万能拿到大概10%的返利,双方分成之后,又能收回一部分成本。
在刷免费或者付费榜的同时,游戏公司也会搭配刷搜索热词榜。这种方式性价比相对较高,虽然带来的自然新增用户量不大,但大部分都是真实且付费率高的用户,也能帮助刷榜。而按刷榜公司的报价,进入热搜榜的价格高达6万元。
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