摘要:玩家如何同游戏世界互动?他将触碰到什么?如何操作?操作的限制条件和影响是什么?所有这些都需要在构思出完整设计前考虑清楚。
下面是我总结的手机游戏若干设计要点:
1. 机制:玩家如何同游戏世界互动?他将触碰到什么?如何操作?操作的限制条件和影响是什么?所有这些都需要在构思出完整设计前考虑清楚。
2. 持续时间:玩家通过一个关卡需要耗费多长时间?(游戏邦注:手机游戏的游戏回合最短30秒,最长30分钟)。你希望用户在一个关卡中投入多长时间?10分钟的用户投入时间在手机游戏领域缺乏可行性。如果你将其设置成30秒,那么你就不可在当中融入复杂元素。
3. 奖励:你需要向玩家提供奖励。如果没有奖励,玩家为什么会对体验你的游戏产生兴趣?不妨考虑诸如得到正面强化之类的奖励。当他们执行预期操作时,就给予他们奖励。奖励可以是你的游戏货币、新关卡、新设计或新皮肤等。尽情发挥创造性!
4. 难度:关卡难度是另一棘手问题。不同玩家对你的关卡难度会有不同看法。这不应是接近不可能的过度复杂,也不能是几近无聊的过于简单。
5. 体验:写下你希望玩家感受到的体验。你如何将此转变成游戏体验要素。例如,如果你将Action描述成一个体验,那么游戏中的什么事件能够向玩家传递这一感觉?
是的,我完全同意你的看法。设计第一,编码第二。我知道很多开发者会不同意这一观点,但我自己就是位设计师。设计第一位(游戏邦注:就是UI的略图),然后是游戏编码。
bukubajet homescreen from bukubajet.com
下面是我制作《Buku Bajet》过程中的具体步骤:
1. 解决杰出构思问题
2. 在纸上描述具体表现(UI)和运作方式
3. 着手编写代码,遵循步骤2的设计
4. 在向他人呈现内容前自己先进行尝试
5. 基于步骤4的结果修复/更新设计
6. 基于步骤5编写更新代码
7. 感到满意后,就将应用发行
这里的关键是,找到“杰出”构思后,着手在纸上绘制草图。
谁说设计诸如《愤怒的小鸟》之类的杰出作品是件容易的事情?你可知道《愤怒的小鸟》是Rovio的第52款作品?这完全不是什么一夜成名。他们也是先从设计着手。
本文编译自:游戏邦,原文地址。
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