摘要:我理解的交互设计主要分为两块:信息架构和操作细节。交互设计的产出物(交付物)也应当包含这一静一动两块。下面从交互设计不同阶段的产出物,来谈谈我自己交互设计方法和思考过程。
我常被问起:“你是做什么的?”
“交互设计师。”
“交互设计是做什么的?”
我很尴尬的解释一堆:“!@#¥%……。”
对方更是疑惑:”那是不是网页的视觉设计?”
网上搜到一张图,发现不只是我,很多交互设计师都存在困惑。缺乏职业存在感。
交互设计的特色之一——“虚”
交互设计似乎是个很难解释,有点”虚、空、玄“的东西。互联网的快速发展,交互设计少了些可以借鉴的方法。交互设计这个行业似乎只能靠前人经验、自身灵感、悟性体会,江湖中野蛮发展着。简直就是武林中的内功了得。
交互设计的特色之二——纠结,有木有!
JJg在《用户体验要素》中,将交互设计设置在结构层。
一方面,交互设计恰恰处在抽象的战略向具体实现页面的转化过度阶段。从产品开发流程中,交互设计上从产品经理接到需求,分析需求并最终交付网站高保真的原型。要把“抽象”的点子和想法如实贴切用界面语言表现出来。满足公司商业需求。
另一方面,交互设计师的诞生某种程度是为了提升产品可用性。其实就是要满足产品使用者——用户的要求。
说起来简直就是吃饭靠公司,目标是用户的“无间道”。要不断平衡公司“商业”利益(不能丢饭碗),和用户体验利益(专业道德)之间的矛盾。具体来说,就是在交互设计思考的过程中,考虑用户逻辑+公司的特殊需求两部分内容。
能不纠结么。
交互设计的内容有哪些?
有人问我交互设计难么?
我说“不难,你想,用户的操作行为就俩:点击、拖拽。”:)
其实,我理解的交互设计主要分为两块:信息架构和操作细节。交互设计的产出物(交付物)也应当包含这一静一动两块。
下面从交互设计不同阶段的产出物,来谈谈我自己交互设计方法和思考过程:
1.接需求
这个阶段主要是接到产品经理等拿来的需求,比如FRD文档。和产品经理讨论需求,了解重点。
2.需求分析——>翻译成界面语言
俗话说,Think first,Design next.对于接到的需求,第一件要做的事情就是仔细分析和讨论下需求的逻辑、内容和目的,而不是马上风风火火的开工。这个阶段的重点在于梳理用户逻辑+特殊需求,最好能高度概括成几点。
忍不住引用臭鱼博客的一个灰常贴切的案例:
一个需求文档。里面描述了页面需要承载的信息。
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