摘要:相关学习推荐:微信小程序开发能力依赖RecorderManager 全局唯一的录音管理器录音功能的要求与限制与当前页面其他音频播放/录音功能互斥是否在录音中状态显示结束/不需要录音
能力依赖相关学习推荐:微信小程序开发
录音功能的要求与限制与当前页面其他音频播放/录音功能互斥是否在录音中状态显示结束/不需要录音时,回收RecorderManager 全局唯一的录音管理器
RecorderManager
对象材料可以/结束 录音 录音中
Codeing(结果代码直接看最后)构造一个简单的DOM
结构<image @click="recordAction" :src="recordImg" class="record"/>复制代码先实现小程序的录音功能
import iconRecord from '../../static/images/icon_record.png'import iconRecording from '../../static/images/icon_recording.png'// ...data() { recordImg: iconRecord, // 录音按钮的图标 rm: null, // 录音管理器},// ...mounted() { if (this.rm === null) { // 录音管理器如果没有初始化就先初始化 this.rm = uni.getRecorderManager() } // 绑定回调方法 this.rm.onStart((e) => this.onStart(e)) this.rm.onPause((e) => this.onPause(e)) this.rm.onResume((e) => this.onResume(e)) this.rm.onInterruptionBegin((e) => this.onInterruptionBegin(e)) this.rm.onInterruptionEnd((e) => this.onInterruptionEnd(e)) this.rm.onError((e) => this.onError(e)) },// ...methods: { // ... recordAction() { if (this.recordImg === iconRecord) { // 设置格式为MP3,最长60S,采样率22050 this.rm.start({ duration: 600000, format: 'mp3', sampleRate: 22050, }) // 开始录音后绑定停止录音的回调方法 this.rm.onStop((e) => this.onStop(e)) } else if (this.recordImg === iconRecording) { this.rm.stop() }, }, onStart(e) { console.log('开始录音', this.question, this.subQuesIndex) this.recordImg = iconRecording console.log(e) }, onPause(e) { console.log(e) afterAudioRecord() }, onResume(e) { console.log(e) }, onStop(e) { console.log(e) this.recordImg = iconRecord // 结束录音之后上传录音 this.uploadMp3Action(e) }, onInterruptionBegin(e) { console.log(e) }, onInterruptionEnd(e) { console.log(e) }, onError(e) { console.log(e) }, uploadMp3Action(e) { // TODO uploadMp3 }, },复制代码只能同时有一个录音,与音频播放互斥
globalData
中增加两个属性audioPlaying
,audioRecording
// src/App.vueexport default { globalData: { // 保证全局只有一个音频处于播放状态且录音与播放操作互斥 audioPlaying: false, audioRecording: false, }, // ...}, 复制代码
Util
中增加判断方法// src/lib/Util.js// 结束录音之后释放录音能力export function afterAudioRecord() { getApp().globalData.audioRecording = false}// 结束音频播放之后释放音频播放能力export function afterAudioPlay() { getApp().globalData.audioPlaying = false}/** * 判断是否可以录音或者播放 * @param {string} type play | record */export function beforeAudioRecordOrPlay(type) { const audioPlaying = getApp().globalData.audioPlaying const audioRecording = getApp().globalData.audioRecording if (audioPlaying ||audioRecording) { uni.showToast({ title: audioPlaying ? '请先暂停其他音频播放' : '请先结束其他录音', icon: 'none' }) return false } else { if (type === 'play') { getApp().globalData.audioPlaying = true } else if (type === 'record') { getApp().globalData.audioRecording = true } else { throw new Error('type Error', type) } return true } }复制代码改造原有
recordAction
方法import { beforeAudioRecordOrPlay, afterAudioRecord} from '../../lib/Utils';// ...recordAction() { - if (this.recordImg === iconRecord) { + if (this.recordImg === iconRecord && beforeAudioRecordOrPlay('record')) { // 设置格式为MP3,最长60S,采样率22050 this.rm.start({ duration: 600000, format: 'mp3', sampleRate: 22050, }) // 开始录音后绑定停止录音的回调方法 this.rm.onStop((e) => this.onStop(e)) } else if (this.recordImg === iconRecording) { this.rm.stop() + afterAudioRecord() }, },复制代码
小程序录音上传这样就避免了多次录音
补全我们的uploadMp3Action
方法,我们使用uni-app
的uni.uploadFile()
方法来上传录音文件
uploadMp3Action(e) { const filePath = e.tempFilePath const option = { url: 'xxx', filePath, header, formData: { filePath }, name: 'audio', } uni.showLoading({ title: '录音上传中...' }) await uni.uploadFile(option) uni.hideloading() }复制代码最后在页面卸载的时候回收
RecorderManager
对象beforeDestroy() { this.rm = null}复制代码打完收工~
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