摘要:不同点:1、画布依赖分辨率,而SVG不依赖分辨率;2、画布不支持事件处理器,SVG支持事件处理器;3、画布适合图像密集型的游戏应用,SVG不适合游戏应用;4、svg是通过XML定义的,而Canvas是
不同点:1、画布依赖分辨率,而SVG不依赖分辨率;2、画布不支持事件处理器,SVG支持事件处理器;3、画布适合图像密集型的游戏应用,SVG不适合游戏应用;4、svg是通过XML定义的,而Canvas是通过javascript定义的。
本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。
Canvas(画布)是Javascript进行绘图的,是逐像素绘图。Canvas一旦图象绘制完成,就于浏览器无关了,图象的位置发生变化,整个场景都需要重新重新绘制,包括已经被覆盖的元素。
svg是使用xml绘制,可以为svg添加javascript的事件处理器。所有的DOM都是可用的,属性发生变化,浏览器会自动重新绘制。
SVG和Canvas的不同:
Canvas(画布)
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
Canvas是通过javascript定义的。
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
svg是通过XML定义的
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