调查:《王者荣耀》成2018全球吸金能力最强手游

摘要:腾讯《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达近20亿美元。

【环球网科技 记者 林迪】日前,据商店市场情报平台Sensor Tower发布的数据显示,腾讯《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达近20亿美元,成为今年全球吸金能力最强的手机游戏。

Sensor Tower表示,该游戏在2018年的收入超过了19.3亿美元,而这一数据尚不包括来自中国和其他地方的第三方Android商店的收入。与2017年的1.61亿美元相比,2018 年增幅高达20%,这也是该游戏上市4年来营收最高的一年。

据路透社报道称,2018年,Honor Of Kings的每日支出近530万美元,约95%的支出将来来自中国的iOS用户。其他国际版本的游戏仅占收入的1.7%,而美国则占不到1%。

资料显示,《王者荣耀》去年收到了Nintendo Switch端口,并在不到三个月的时间内就达到了100万次下载,这也是腾讯第一款从移动设备到控制台实现跨越式发展的游戏。

“这不仅是游戏的一个非常重要的里程碑,也是我们作为出版商来到西方的一个非常重要的里程碑,”腾讯游戏产品经理Edward Gan在最近的一次采访中表示,“我们已经能够从其移动设备中获取游戏并重新开发Nintendo Switch,这是第一款同类移动家用游戏机,而且我相信游戏玩家看到了这种自然的契合,这通过他们采用游戏而产生共鸣。 ”

迄今为止,《王者荣耀》已经创造了超过42亿美元的全球总收入(不包括第三方Android商店)。但Sensor Tower表示,以《王者荣耀》为首的亚洲手游实际上已经成为全球手游的吸金主力。

Sensor Tower数据显示,2018年全球手游收入TOP100中,有62个游戏来自亚洲,在TOP100游戏的总营收中占比达66%。而2017年间,有60个亚洲游戏位列全球手游收入TOP100,营收占比63%。

截至目前,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金已超过42亿美元。