摘要:编译:手游那点事 winjoo根据 Sensor Tower 的数据,自发布以来,截至 2020 年 3 月 11 日,谷歌的 Stadia 移动应用程序已通过 Google Play 进行了 47.7 万次安装,通过 App Store 进
编译:手游那点事 winjoo
根据 Sensor Tower 的数据,自发布以来,截至 2020 年 3 月 11 日,谷歌的 Stadia 移动应用程序已通过 Google Play 进行了 47.7 万次安装,通过 App Store 进行了 18 万次安装。该游戏流平台已被累计下载 65.7 万次。
近两月下载量减半,美国是 Stadia 下载量最多的地区
而 Google 尚未发布有关 Stadia 的任何官方数据,但是 PocketGamer.biz 之前透露,自 2019 年 11 月 12 日推出以来,它的月下载量已经减少了一半,先前已累积了 55 万次下载,这意味着过去两个月只有有 10.7 万次下载。
这些新数据使我们对它的销售情况有进一步了解。
从地区看,美国位居 Stadia 全球下载量的首位,占全球安装量的 45.5%,为 29.9 万。德国紧随其后,为 6.3 万,占 9.5%,法国为 5.9 万,占 9.1%。英国和加拿大分别以 53,000(8.1%)和 49,000(7.5%)排名第四和第五。
流媒体直接传输支持不够,Google 为 Stadia 长远发展做准备
值得注意的是,Android 版本的 Stadia 是目前唯一支持直接将游戏流媒体传输到用户手机的版本,并且这样的版本又只能通过某些 Samsung,Razer 和 Google Pixel 型号使用。该功能 iOS 版的推出还没有进一步消息。
Google 也一直在为 Stadia 的长远发展做着准备,今年 2 月份,Google 将 19 部新手机设备添加到了与 Stadia 流媒体兼容的设备列表中。而最近,Google 又招募了前索尼圣塔莫尼卡工作室负责人 Shannon Studstill 领导其新的 Stadia Playa Vista 工作室。
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