摘要: 谷歌的云游戏服务 Stadia 距离去年上线已经有一段时日了,但直到目前为止都未激起很大的波澜。对这种不温不火的表现,Take-Two 感到并不满意。 Take-Two 总裁施特劳斯 · 泽尔
谷歌的云游戏服务 Stadia 距离去年上线已经有一段时日了,但直到目前为止都未激起很大的波澜。对这种不温不火的表现,Take-Two 感到并不满意。
Take-Two 总裁施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示: 串流技术已在我们眼前。Stadia 自发售以来的发展速度缓慢。我认为其中有些对该技术做了过度承诺的成分在里面,还有一些消费者对该技术感到失望的原因。
泽尔尼克并不认为 Stadia 称得上 变革者 ,还批评了 Stadia 的商业模式,暗示近期也不会立刻有关于 Stadia 的计划。
他还说道: 无论何时,当你拓展了销售渠道,你就潜在地拓展了你的用户。这也是为什么我们选择在 Stadia 首发时为其提供三款作品,并且未来仍会在商业模式仍然可行的前提下,尽可能久地去支持高质量的串流服务。随着时间的推移,我相信串流将会成功……这种对串流将带来变革的信念,基于很大部分不想购买主机但同样对互动娱乐抱有兴趣的人。我现在不确定它是否能成。
泽尔尼克曾看好串流模式而对订阅模式抱有疑虑,不过随着今年《GTA5》和《荒野大镖客 救赎 2》相继登陆 XGP,可见他的观点已然有了变化。他强调了订阅服务和串流服务是两种不同的东西,并不一定要结合在一起。玩家可以像 Xbox Game Pass 那样选择纯粹的订阅模式,或者是像 Stadia 这种纯串流模式。
来源:GameSpot
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