摘要:图片来源:图虫 记者 | 彭新 6月22日,据彭博社报道,得益于《集合啦!动物森友会》等Switch游戏的畅销,任天堂可能会逐步缩减移动游戏的开发规模。 2018年,任天堂社长古
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记者 | 彭新
6月22日,据彭博社报道,得益于《集合啦!动物森友会》等Switch游戏的畅销,任天堂可能会逐步缩减移动游戏的开发规模。
2018年,任天堂社长古川俊太郎曾表示,非常看好手游市场,并宣布任天堂将每年推出两三款手游,希望手游业务成为未来的主要收入来源之一。这个决定令许多投资者看好任天堂,其股价一度强劲上涨。
但任天堂在手游领域迟迟未能打开局面。在5月份的在线股东会上,古川俊太郎表达出对手机平台的失望之情,数据机构也披露任天堂《超级马力欧酷跑》等手游收入以两位数速度直线下降,与Switch主机以及《集合啦!动物森友会》的火爆销售形成强烈对比。
据任天堂财报显示,2019财年,该公司从手机平台赚到了510亿日元(约合4.77亿美元)的收入,比2018年同期增长了11%,但仅达到任天堂设定目标的一半。
尽管任天堂提到“仍然会推出手游新作”,但分析师认为,这很可能只是为了安抚股东而发表的托辞。
2019年,全球手游营收已达到约680亿美元。研究公司Newzoo预估,手游市场规模将在2020年达到772亿美元,占游戏产业整体营收近5成。今年年初,SensorTower报告显示,任天堂移动游戏累计收入为10亿美元,市场推测不及任天堂预期,其中有六成来自《火焰纹章:英雄》。
在主机业务上,《集合啦!动物森友会》的热销不仅让任天堂的营收和利润创下新高,股价也同样上升到12年来最高点。这款游戏还带动了任天堂第二季度手游的增长。有报道称,任天堂手游《动物森友会:口袋营地》在《集合啦!动物森友会》发售后,收益上涨了45%。
这与任天堂制定的手游策略并不大一致。任天堂本希望通过手游将玩家导流到主机游戏上,因为玩家在其它平台上的消费是需要给平台分成的,而在自家平台则是自己独占所有收入。
任天堂最早进入手游市场,是为了挽回前代主机Wii U的销售颓势。但现在,由于Switch游戏机销量增长和投资人信心强劲,任天堂似乎开始重新评估手游事业,重新聚焦游戏主机生态。
东京手游顾问Serkan Toto表示,自任天堂从去年秋季推出《玛利欧赛车巡回赛》后,就没有筹划任何游戏。“某种程度来看,任天堂在游戏主机取得极大的成功,降低了往手游事业倾斜资源的需求和压力。”
也许我们需要等待较长一段时间才会再看到任天堂推出的新手游了。
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