摘要:360 度视频驱动了早期 VR 耳机的普及。如今,一些公司却正在关闭他们的 VR 视频应用。据外媒消息,三星将于周二从 VR 应用商店下架其三星 XR 应用,该应用聚合了来自 CNN 和纽约
360 度视频驱动了早期 VR 耳机的普及。如今,一些公司却正在关闭他们的 VR 视频应用。
据外媒消息,三星将于周二从 VR 应用商店下架其三星 XR 应用,该应用聚合了来自 CNN 和纽约时报等出版商的 360 度视频。一周前,Facebook 停止销售经过 360 度视频优化的 Oculus Go 耳机,几周前,Hulu 宣布将在大多数平台上关闭自己的 VR 视频应用。
在这种情况下,360 度视频无疑已经走向消亡,但 Facebook AR/VR 媒体总监科勒姆斯莱文(Colum Slevin)还没有完全准备好告别。 我们在很大程度上仍在帮助 360 的创造者, 他上周告诉 Protocol。
Slevin 承认,除了 360 度的视频外,更有身临其境感的内容显然是有吸引力的。他说:VR 的未来在于实现 VR 的实际承诺。 他指的是沉浸感和交互性,以及真正深入体验的能力,这在业内被称为 6DOF(六自由度的缩写)。 未来是 6DOF,Slevin 说。
三星在很多方面都象征着虚拟现实行业的发展。2015 年,这家消费电子巨头发布了第一款大众市场 VR 头盔——三星 Gear VR,它将简单的观看器和手机结合在一起。该公司还建立了自己的虚拟现实视频服务,最初的品牌是 Milk VR,后来更名为 Samsung XR,目的是在一个类似 youtube 的环境中,整合来自专业出版商和业余爱好者的 360 度视频。当这个行业从低端手机虚拟现实头盔转向 PC 虚拟现实时,三星公司发布了一系列以三星奥德赛品牌为品牌的可用于游戏的虚拟现实头盔。
最近,三星一直在退出 VR。该公司去年正式停止销售 Gear VR。三星的 HMD 奥德赛(Odyssey)耳机已经售罄,而取消三星 XR 应用的决定表明,该公司正在彻底摆脱这一媒介。一位发言人通过电子邮件告诉 Protocol: 在浸入式内容领域进行了多年的行业创新之后,三星 XR 将终止网络、移动应用程序和 VR 头盔平台的服务。 我们继续探索移动增强现实技术和容量技术的其他令人兴奋应用的潜力。
虽然三星一直在退出虚拟现实业务,但 Facebook 却加大了投入,发布了专注于游戏的 Oculus Quest 头盔。这款头盔似乎引起了消费者的共鸣:自该头盔于 2019 年 5 月发布以来,Quest 的用户在虚拟现实内容上花费了超过 1 亿美元。尤其是游戏在 Facebook 这个平台上非常成功,以至于 Facebook 一直在到处抢购虚拟现实游戏工作室。不过,即使是 Quest 游戏玩家也会戴着耳机观看视频。斯莱文说: 用户并不是一个庞然大物。 他补充说,Facebook 发现观看视频时使用耳机的用户 总体比例保持稳定 。
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