摘要:《科创板日报》(上海,研究员 李弗)当地时间周四,微软 Xbox 业务负责人 Phil Spencer 确认,备受期待的微软云游戏服务 xCloud 将会在今年九月正式上线,订阅 Xbox Game Pass Ultimat
《科创板日报》(上海,研究员 李弗)当地时间周四,微软 Xbox 业务负责人 Phil Spencer 确认,备受期待的微软云游戏服务 xCloud 将会在今年九月正式上线,订阅 Xbox Game Pass Ultimate 的用户可以免费得到这项服务。
Spencer 表示,在 Game Pass Ultimate 会员和云游戏服务的加持下,微软用户可以在手机或平板上游玩超过一百款游戏。
接受媒体采访时,Spencer 同样指出未来将扩展云游戏的应用范围,玩家可以 云游玩 那些不属于会员订阅的游戏。上线时选取 Game Pass Ultimate 会员是很好的尝试,因为这个群体会玩很多游戏。
云游戏商业模式已获验证 玩家 嗷嗷待哺
机构认为,云游戏作为一种科技进步带来的新游戏业态,即将成为未来游戏行业的新增长点。
国泰君安计算机团队预计,未来 3 年我国云游戏市场规模将保持 80% 以上的复合增速。目前主流的云游戏商业模式已经得到验证,正在逐步完善。能够提供整体解决方案,并能在早期利用边缘节点实现对载体控盘的参与者有望胜出。
调查数据显示,云游戏兴趣用户占到近八成,以年轻男性用户为主,且有 15% 的用户已经在付费体验云游戏。
信达证券对此进行了产业调研和走访,根据云游戏渗透率,得出中性条件下(假设渗透率为 30%)未来 5 年内云游戏的潜在用户规模有近 2 亿,参照目前的 ARPU 值水平,云游戏市场规模在百亿级别。
5G 应用落地带来机遇 但云游戏降成本需求仍在
招商证券指出,2013 年是中国 4G 的元年,而今年是中国 5G 的元年,但现在推进最大的困难就是巨大的 5G 流量没有 5G 应用做支撑,这也使得运营商未来会进一步加快 5G 应用。现在看来,VR/AR 由于硬件设备限制普及不会这么快,ToB 的无人驾驶等还是比较遥远,云游戏和 4K/8K 超高清自然成当前较好的选择。
从云游戏关键的四大技术来看,高精度的 GPU 受制于成本,性价比才是关键;GPU 虚拟化将多用于云手游,物理机体验良好,但需要海量的闲置设备算力支持;无线技术与 5G 正在大规模商用阶段,成熟后将有望拓展云游戏体验的场景;边缘计算节点建设正当时。总结来看,云游戏单用户成本降低的需求仍在。
行业盛会即将召开 云游戏或再受关注
2020 年 7 月 31 日至 8 月 3 日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(简称 ChinaJoy)将在上海新国际博览中心举办。
本次 ChinaJoy 展会以 娱乐 + 科技 为主题,结合产业跨界融合的强劲需求;主打新科技驱动下 娱乐 + 科技 这一数字娱乐新生态,以科技助推数字娱乐新体验,集中展示数字娱乐产业前沿科技和高品质内容产品。
除了经典的几个重要展会之外,本届 ChinaJoy 还新增了 5G 云游戏主题展区,系列会议之中增加了全球云游戏产业大会,聚焦目前 DIY 硬件与游戏领域非常火爆的云游戏产业,旨在推动云游戏产业快速孵化发展,促进产业合作伙伴之间的交流,并将新鲜的云游戏概念推送给所有关注数码互娱领域的消费者,让更多的人更深度地了解到云游戏带来的神奇变化。
机构:云游戏产业链关注四类公司
信达证券指出,云游戏产业链的公司大致可以分为四种类型:
1)内容型,以完美世界和三七互娱为代表,这类公司拥有精品游戏内容,通过与华为、谷歌等拥有云算力的技术公司合作,现阶段先将已有游戏上云,后续有望继续研发原生云游戏,如完美世界的在研产品就包括原生云游戏《诛仙 2》;
2)技术型,以顺网科技为代表,拥有网吧资源优势,在边缘计算覆盖上能够利用闲置算力降本增效;
3)综合型,以腾讯为代表,由于其资本和技术优势,在云游戏的内容、云计算、服务平台等方面均有参与。三大云游戏 START、Game Metrix 和腾讯即玩皆是基于腾讯自有的腾讯云研发,其中 START 是对标谷歌 stadia 的针对主机游戏和端游上云的 ToC 云游戏平台,预计 2020 年上线;
4)直播平台,如斗鱼和虎牙,云游戏 + 直播,大大提升游戏分发效率。
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