微软发布 2020 年 Q4 财报:游戏业务增幅达 64%

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  • 更新日期:2020-07-23

摘要:【环球网科技综合报道】7 月 23 日消息,微软日前发布了 2020 财年第四财季及全年财报。报告显示,微软第四财季营收为 380.33 亿美元,同比增长 13%;净利润为 112.02 亿美元,同比下

【环球网科技综合报道】7 月 23 日消息,微软日前发布了 2020 财年第四财季及全年财报。报告显示,微软第四财季营收为 380.33 亿美元,同比增长 13%;净利润为 112.02 亿美元,同比下降 15%。

由于疫情的影响以及各种技术服务需求量增加的情况下,微软的游戏业务整体呈强势态势。

财报显示,2020 年第四季度微软游戏整体收入增长 13 亿美元,增幅达到 64%。值得一提的是,Xbox 的硬件收入同比增长更是达到了 49%。

本季度是游戏业务‘突破性’的一个季度,Xbox Game Pass 在主机和 PC 上用户的增长都创下了新纪录。 微软首席执行官 Satya Nadella 在财报会议上表示, 游戏行业要比我们参加的别的业务领域更具扩张性,未来 Xbox 将会实现 20 亿以上游戏用户的目标。

被问及游戏业务增长强劲的原因时,Satya Nadella 表示: 本季度游戏业务增长很强劲有多个原因,一个是疫情原因,另外是因为渗透到了 PC 端,移动端还有流媒体服务,这些将来都会帮助微软获得更大的市场。

最后,Satya Nadella 透露,Xbox Series X 今年秋季上市时,将会配备有史以来最大规模的游戏机首发阵容。