摘要: 原标题:腾讯二季度豪赚302亿!金融科技与企业服务增长30%,微信商业化提速…… 和之前一样,即便疫情肆虐,“企鹅”上半年仍大赚特赚。 8月12日,腾讯发布2020年第二
原标题:腾讯二季度豪赚302亿!金融科技与企业服务增长30%,微信商业化提速……
和之前一样,即便疫情肆虐,“企鹅”上半年仍大赚特赚。
8月12日,腾讯发布2020年第二季度及半年度业绩报告。财报显示, 2020年Q2腾讯营收1148.83亿元,同比增长29%,实现净利润301.53亿元,同比增长28%。上半年腾讯营收2229.48亿,实现净利润572.32亿元。
腾讯近年来发力的To B业务板块呈现出较强的抗风险能力,“金融科技及企业服务”单季收入298.62亿元,同比增长30%。财报指出,“云及企业服务收入同比及环比均录得增长,主要受互联网公司及公共服务领域客户的云服务用量提升带动”。
今年5月,腾讯投入5000亿all in新基建,全面升级“云基础设施”、“技术实力”和“科研能力”。
微信及Wechat的合并月活再创新高,增至12.06亿。今年以来,微信完成了社交到数字经济产品的全面升级:小程序升级商业服务能力,促进消费“内循环”。
在增值服务领域,腾讯近期提出整合虎牙斗鱼、控股搜狗,通过并购重组提高行业效率,加强在消费互联网的核心竞争力。
5000亿All in新基建
2020年4月20日,国家发改委首次明确新型基础设施的范围,把以数据中心、智能计算中心为代表的算力基础设施明确纳入新型基础设施范围。
腾讯今年5月宣布率先拿出5000亿元用于新基建投资,全面升级“基础设施、技术创新、研究资源”三大能力,以投带产促进数字经济“内循环”,打造腾讯TO B生态。
两个月后,腾讯清远云计算数据中心7月正式开服,成为国家新基建战略背景下,腾讯云首个容纳百万服务器的数据中心集群,也是华南地区迄今为止最大的新基建项目。清远云计算中心主要服务范围为粤港澳大湾区,可为腾讯云的政务、教育、医疗、游戏等多种业务提供支持。
腾讯还表示,未来将在江苏、河北落地大型数据中心,进一步满足华南、华东和华北等区域产业数字化转型升级对云计算资源的旺盛需求。
不仅是“云计算”基础设施能力提升,腾讯在工业互联网领域的探索也不断传来捷报:目前,腾讯云已与富士康、三一重工等多家制造业龙头达成战略合作,共建工业互联网标杆项目,有效拉动地方经济和传统产业转型升级。
在以投带产修炼“内功”同时,腾讯也将以发力新基建为契机,联动行业上下游共筑数字生态共同体,助力传统产业转型升级。
电商方面,从5月开始,各大电商平台的用云量增长明显加速。今年“618大促”期间,腾讯云的计算资源相比去年增长了一倍。与此同时,直播带货正在成为新趋势。2020年上半年,直播卖货的流量节节高走,6月整个行业直播卖货的带宽相比1月增长了500%。
用云量带来腾讯云整体业务规模的上升。在互联网行业,腾讯云服务了国内超过70%的游戏公司,在视频行业的渗透率也高达90%,在Top 100的直播平台中,有80%的公司使用腾讯云的服务。
微信商业化提速
除了在产业互联网领域布局深入,在腾讯擅长的社交领域,微信也在加速“谋变”,实现从社交产品向数字经济产品的转化。
一方面,小程序不断升级商业服务能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序订单管理、交易保障、微信物流助手等系列能力,电商交易生态日益成熟。另一方面,微信与企业微信互联互通升级,让更多商家激活私域流量的巨大商业价值。同时,微信支付分正式开放查询功能,已支持超千种信用服务。
此外,微信近期还升级了搜一搜“服务搜索”功能,站内搜索可以直接连接各类服务小程序,在安卓应用端小程序也可以开始被分享到朋友圈,这无疑将进一步带来小程序生态的流量转化。
Q2财报显示,二季度微信及Wechat的合并月活增至12.06亿。以12亿社交用户为基础,以“小程序”为载体,加之支付、广告营销、视频等各类内容流量互动,直播乃至搜索入口等服务功能完善,“小程序经济圈”不断爆发活力,微信商业化步伐明显提速。
伴随着微信商业化生态的发展,广告、支付等业务受到了直接的拉动作用。
财报显示,腾讯Q2网络广告业务收入同比增长13%至185.52亿元。其中,社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元。该项增长主要由于流量上升 及价格较高的视频广告的占比上升推动移动广告联盟收入增长,亦受惠于微信 朋友圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的增加。
腾讯2020年第二季度媒体广告收入32.90亿元,下降25%。该减少主要反映充满挑战的宏观环境下品牌广告需求疲弱,以及部分内容制作及上线时间延迟导致腾讯视频的广告收入下降。
财报称,微信生态正重新定义中国的网络广告,让广告主可在其私域,例如公众号及小程序,与用户建立关系,使其投放可有效维护长远而忠诚的客户关系,而非只是单次交易的广告投放。
在2015年到2019期间年,腾讯社交广告收入已经翻了将近6倍,从93亿元增长至529亿元。
数字内容产业
疫情下的“宅经济”助推游戏市场活跃。财报显示,腾讯网络游戏收入382.88亿元,同比增长40%,占总收入比例为33%。游戏行业占比出现阶段性提升,主要是疫情期间游戏成为打发时间的主要消费。
这项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销。
腾讯2020年第二季智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为359.8亿元及109亿元。
今年6月底,腾讯游戏召开2020年度大会。IP产业链模式的构建被视为腾讯游戏未来发展极为重要的战略。
近日,由腾讯影业联合多方出品的电竞IP网剧《穿越火线》正式上线。三天时间内,这部电竞网剧仅在腾讯视频平台中便收获了1.3亿次专辑播放量,每集都能够收获数十万的弹幕互动量。
火爆的数据背后,除了有平台制作团队与游戏团队的深度配合加持,还在于《穿越火线》IP在过去多年中积累下的庞大玩家粉丝资源,“剧游联动”最终促成爆发。
值得一提的是,在深化IP构建的同时,腾讯游戏也在积极践行社会责任。在过去三年多的时间里,腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。Q2加速落实防沉迷新规落地,对于登记为未成年的用户进行游戏时长、消费限制。
今年6月,腾讯游戏自发探索,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别,腾讯未保步入3.0阶段。其中,拒绝或未通过验证人脸识别验证的用户,登录环节有89.05%被纳入防沉迷监管,支付环节有82.62%被拦截了充值行为。
不仅仅是游戏,腾讯在整个内容产业上都在践行以IP构建为核心的新文创战略。
目前,腾讯旗下内容产业已经逐渐布局了文学、动漫、音乐、影业、新闻资讯、长短视频、电竞、游戏等多内容产品形态。随着腾讯完成内容产业链的整合,其以“IP构建”为核心的内容生产方式,将不断实现规模化协同效应。
腾讯2020年第二季度来自社交网络收入为267.14亿元,增长29%。该项增长主要由数字内容服务包括虎牙(自2020年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。
这显示,虎牙已被腾讯做并表处理。
欢聚集团日前宣布转让3000万股虎牙B类普通股给腾讯,股票转让交易总价为8.1亿美元现金。这次交易后,腾讯对虎牙的持股达到51%,实现了控股。腾讯还将从虎牙CEO董荣杰手上买下100万股B类股。腾讯正在促成斗鱼和虎牙的合并。
腾讯CEO马化腾表示:“自年初以来,新型冠状病毒疫情席卷全球,影响民众的日常工作及生活规律。值此充满挑战之际,我们利用自身的平台和技术帮助用户通过在线工具适应新常态,支持企业数字化升级,广泛助力经济复苏。”
“在第二季,我们的运营及财务业绩整体上保持强劲,反映我们的团队坚持不懈和业务模式的韧性。我们会一如既往地在人才、技术和平台等方面进行高效的投入,拥抱新兴的结构性机会,迎接未来挑战。”
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