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腾讯二季度网游收入增4成 靠和平精英、王者荣耀能吃多久红利?

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腾讯二季度网游收入增4成 靠和平精英、王者荣耀能吃多久红利?

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-08-13

摘要:  原标题:第二季度网络游戏收入同比增长40% 腾讯靠《和平精英》《王者荣耀》能吃多久红利   来源:北京商报     北京商报讯(记者 郑蕊 实习记者 杨菲)8月12日,腾讯控股发

  原标题:第二季度网络游戏收入同比增长40% 腾讯靠《和平精英》《王者荣耀》能吃多久红利

  来源:北京商报  

  北京商报讯(记者 郑蕊 实习记者 杨菲)8月12日,腾讯控股发布2020年第二季度财报,在公布整体业绩的同时,也对外透露网络游戏方面的经营情况,并实现在报告期内同比增长四成,而增长的原因仍与游戏《和平精英》《王者荣耀》这两款游戏密不可分。

  据公告显示,2020年第二季度,腾讯在网络游戏方面获得的收入共计382.88亿元,较上年同期增长40%。而网络游戏收入的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人计算机客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)的收入减少所抵销。

  在新元智库创始人刘德良看来,游戏具有生命周期,有些游戏的生命周期长,有些的生命周期短,而《和平精英》与《王者荣耀》这两款游戏便属于前者。目前从两款游戏的收入状况、用户数量来看,生命活力很强劲。而游戏产品会经历市场启动获得更多认可、收入高速生长、收入到零和收入下降四个阶段,目前两款游戏正处于第二阶段。

  值得注意的是,以上两款游戏不只是在国内获得较高的市场规模,在海外市场同样占据获得较高的收入。以《和平精英》为例,据Sensor Tower 商店情报平台今年7月发布的数据显示,《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入翻倍,累计达到30亿美元。其中,在中国App Store的总收入达到16亿美元,占总收入的52%,美国则是第二大市场,贡献了14%的收入,日本以贡献5.6%的收入排名第三位。除此以外,据《2020年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30》显示,《PUBG MOBILE》位列首位,而《王者荣耀》的名字同样出现在该名单上。

  现阶段,腾讯也在通过联动其他品牌或推出多种活动,来挖掘两款游戏更大的市场价值。公开资料显示,《王者荣耀》在其周年活动“五五开黑节”期间发布多款顶级皮肤,以提升用户活跃度。《和平精英》则与特斯拉合作,于今年7月在游戏内推出特斯拉汽车的皮肤。

  与此同时,腾讯也在发力其他游戏并进一步拓展国际市场。其中在第二季度,腾讯推出了战略游戏《战歌竞技场》、基于流行漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》。而在国际市场上,腾讯则发布了一款沉浸式队制动作类的个人计算机游戏《Valorant》,一款卡牌类跨个人计算机端和智能手机的游戏《符文大地传说》,以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》。据悉,《Valorant》已在第二季度成为Twitch上全球观看时长最高的游戏。

  刘德良表示,腾讯在游戏行业中属于龙头企业,从相关报告上看,其市场份额能达到百分之四五十。从业务架构来看,腾讯游戏的优势体现在产品研发能力、运营能力以及市场化资源调配能力等方面。一款游戏的发展主要在于产品是否能迎合游戏用户的需求、运营能力如何以及怎样持续的吸引用户付费,由此才能投入研发,持续性增强研发能力。