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腾讯二季报:营收重回高增长状态 游戏业务增速40%

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腾讯二季报:营收重回高增长状态 游戏业务增速40%

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-08-13

摘要:  原标题:图解腾讯二季报:营收重回高增长状态 游戏业务增速达40%   来源:21世纪经济报道    腾讯目前的市值约为5万亿港元。   8月12日,腾讯发布2020年第二季度财报。

  原标题:图解腾讯二季报:营收重回高增长状态 游戏业务增速达40%

  来源:21世纪经济报道 

  腾讯目前的市值约为5万亿港元。

  8月12日,腾讯发布2020年第二季度财报。报告期内,腾讯实现营收1148.83亿元,同比增长29%,这一增速也是腾讯近8个季度以来的最高增速。此外,腾讯的净利润为331.07亿元,同比增长37%;非国际通用会计准则下,净利润为301.53亿元,同比增长28%。

  在用户数据方面,微信持续增长。报告期内,微信及WeChat合并月活跃用户数达12.06亿,同比增长6.5%,环比增长0.3%。QQ的移动月活用户则继续下降,目前为6.47亿,同比下降8.4%,环比下降6.6%。

  透过这份财报可以看出,腾讯又重新找回了高增长的状态,其中,游戏业务的回暖是一个重要因素。第二季度,腾讯网络游戏业务收入同比增长40%至382.88亿元,占总营收的比重33%。

  财报称,网络游戏收入的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人计算机客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)的收入减少所抵销。

  腾讯来自社交网络的收入同比增长29%至267.14亿元,该增长主要是由数字内容服务包括虎牙直播服务的贡献、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。

  此外,金融科技及企业服务收入同比增长30%至298.62亿元,这主要反映因日均交易量和单笔交易金额增加带动商业支付收入的增长,理财平台收入的增长,以及因公有云消耗量增多(尤其是互联网服务及民生服务行业)带动云服务收入的增长。 

  其中在金融科技方面,由于线下商户(特别是中小企业)加快接入腾讯的支付服务及商户管理工具,以便通过手机触达客户并完成交易,实现数字化升级。所以在本季,商户对腾讯支付解决方案的需求上升,尤其是在零售及餐饮等行业。

  而云及其他企业服务方面,财报称,在新型冠状病毒疫情的持续影响下,线下项目的交付工作尚未在第二季完全恢复,但腾讯云与金融机构及公共服务领域客户签订了重大合同,同时扩大了在医疗、教育、会议及展览等新兴垂直领域的业务,协助客户实现数字化转型。

  腾讯表示,在技术和基础建设方面,腾讯采用定制化的设备,以及建立和扩充自有的超大型数据中心,这有助长远提升腾讯云服务的性能表现及优化成本。

  报告期内,腾讯网络广告收入同比13%至158.52亿元。其中,来自社交及其他广告收入为152.62亿元,同比增长27%,这主要由于流量上升及价格较高的视频广告的占比上升推动移动广告联盟收入增长,同时也受惠于微信朋友圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的增加。

  财报称,微信广告资源(尤其是朋友圈)推动了广告曝光量迅速增长,而移动广告联盟的eCPM亦有所增加,原因是视频广告在移动广告联盟收入的占比由2019年第二季的单位数百分比增长至2020年第二季的40%以上。

  腾讯认为,微信生态正重新定义中国的网络广告,让广告主可在其私域,例如公众号及小程序,与用户建立关系,使其投放可有效维护长远而忠诚的客户关系,而非只是单次交易的广告投放。

  此外,来自媒体广告的收入则同比下降25%至32.9亿元。该减少主要反映充满挑战的宏观环境下品牌广告需求疲弱以及部分内容制作及播放延迟导致腾讯视频的广告收入下降。

  腾讯称,为了加强在效果广告领域的长远竞争力,其在七月推出了整合的广告投放管理平台,广告主可通过该平台更有效率地在腾讯所有资源位投放广告,包括腾讯的移动广告联盟,新平台亦将增强竞价效率及为广告主提供更精准的定向投放服务。

  (作者:白杨 编辑:徐旭)