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触宝今年第二季度财报营收1.3亿美元 疯读小说表现抢眼

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触宝今年第二季度财报营收1.3亿美元 疯读小说表现抢眼

  • 来源:网络
  • 更新日期:2020-08-18

摘要: write_ad("menu_tags_up_button");CNMO_AD.init();   8月18日,触宝公布了截至2020年6月30日未经审计之2020年第二季度财务报告。财报显示,触宝在今年第二

  8月18日,触宝公布了截至2020年6月30日未经审计之2020年第二季度财务报告。财报显示,触宝在今年第二季度营收1.3亿美元,同比增长236%,超出预期的1.2亿美元,毛利润实现1.2亿美元,经调整后净利润实现454万美元,实现扭亏为盈,其中财报营收主要来源于内容型应用。


  在全球内容生态发展战略的驱动下,触宝专注于网络文学、休闲游戏和场景化内容应用三大领域的内容生态建设。本季度,触宝全球内容型产品都实现了同比增长,尤其是网络文学产品疯读小说的亮眼成绩,成为触宝新的战略增长点。触宝创始人兼董事长张瞰称,疯读小说在免费在线文学市场MAU排名第三,这些成果证明了触宝在内容生态转型中的稳健性和高效的执行力。

  据介绍,疯读小说是触宝在2019年推出的原创免费网络文学阅读平台,目前已凭借超过2000万的MAU成为免费在线阅读领域的TOP3。此后,触宝乘胜追击上线疯读小说极速版,不断的扩大自身业务边界、共同加码拓展潜在流量。

  在今年6月,疯读小说读者的平均每日阅读时长已经超过110分钟,用户粘性远超行业平均水平。能取得如此成绩,得益于触宝在内容生态上的深度布局,并通过自主研发的AI智能推荐引擎,为网文读者和小说内容作出精准匹配,满足读者的阅读需求。


  除了阅读产品,休闲游戏也是本次财报中的亮点所在。受益于网文小说业务的增长,触宝的游戏业务从去年四季度开始实现了爆发式增长,本季度游戏收入占总收入的45%。游戏与网络文学的用户拥有高度重叠,游戏与网络文学之间也可以形成很好的IP互通,有效助推IP增容。

  另外,触宝也在积极研发和探索多元的游戏种类,扩大游戏矩阵,并开始尝试网络文学IP精细化运营和IP孵化,充分挖掘IP的价值,进一步探索精品游戏和网文之间业务协同的配合,构建一个全面的泛娱乐内容生态。

  综合来看,网络文学、休闲游戏、场景化内容应用等潜在需求不断被培育和强化,触宝也在探寻增长和商业模式上的新驱动力,持续强化其领先优势。现在,触宝已经成为以网文小说为核心,并协同游戏等其他泛娱乐业务同步发展的全球化、泛娱乐内容生态企业。

  而在商业模式上,触宝也不断拓展和探寻更多元的商业变现场景,尤其是网文与游戏的联动,使触宝在IP衍生的更多商业化方面有更大的空间,内容生态上的融合和互通,为触宝多元化商业化道路提速。