摘要: 苹果大战Epic Games案的主审法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)表示,当这两家公司首次对簿公堂时,她“倾向于”不要求苹果重新上架《堡垒之夜》。 但
苹果大战Epic Games案的主审法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)表示,当这两家公司首次对簿公堂时,她“倾向于”不要求苹果重新上架《堡垒之夜》。
但她在周一的听证会上似乎对Epic Games的说法表示认同,即苹果威胁不再兼容“虚拟引擎”(Unreal Engine)图形技术的做法是一种报复行为。虚拟引擎是开发者使用的一套用于开发3D游戏和其他产品的软件。
苹果面临一些开发者的批评,他们认为App Store抽取30%费用的做法以及其他的政策存并不公平,而且有利于该公司自身的服务。
苹果与Epic Games的这场诉讼起因是后者在8月13日告知客户,将对直接从该公司那里购买的《堡垒之夜》游戏道具打折。苹果随后下架了这款游戏,导致超过10亿的iPhone和iPad用户无法使用这款游戏。
罗杰斯似乎并不认为Epic因此遭遇了“不可挽回的损失”。但她也表示,苹果封杀Unreal Engine的决定“的确像是报复”。
Epic在上周日提交的文件中表示,禁止Epic使用苹果的iOS和Mac开发者工具,将导致这家游戏公司无法继续向其他开发商分发虚拟引擎。作为Xbox的制造商,微软也使用这项技术来开发主机、PC和移动游戏,该公司在法庭上支持了Epic的观点。
苹果曾经表示,Epic CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)希望达成一项“侧面”交易,为《堡垒之夜》提供特殊待遇。但苹果高管认为,此举会彻底颠覆App Store的运作模式。
斯维尼则坚称并非想要特殊待遇,而是希望苹果向其他所有开发者提供同样的选项。
App Store共有220万款应用,30%的费率适用于其中超过35万款应用。在用户订阅超过1年后,苹果会将比例降至15%。
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