摘要:图片来源 @视觉中国文 | 竞核跟主播开黑互动又有新形式了。9 月 10 日,在 2020 腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布全新云游戏解决方案——腾讯云互动云游戏。通过 "
图片来源 @视觉中国
文 | 竞核
跟主播开黑互动又有新形式了。
9 月 10 日,在 2020 腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布全新云游戏解决方案——腾讯云互动云游戏。
通过 互动云游戏 的功能,用户在观看游戏直播的同时,可申请与主播一起开黑、PK,提升主播与用户之间的互动体验,打造游戏直播的新场景。
据腾讯云 · 云游戏产品负责人黎国龙介绍,斗鱼将首先采用腾讯云互动云游戏解方案, 直播 + 云游戏 活动玩法即将上线。
这也预示着云游戏将正式进入 2.0 时代。
直播 + 云游戏,远不止开黑
正如黎国龙所说: 在云游戏 1.0 时代,整个行业其实还处于起步阶段。
云游戏落地场景局限于端游和手游云化,且云游戏的商业模式仅限于时长收费、售卖云服务。
云游戏行业该如何破局?这是腾讯云和整个行业都在探讨的问题。
在本次大会上,腾讯云推出云游戏解决方案 2.0 ——腾讯云互动云游戏,正是基于云游戏 1.0 时代的一次突破,其核心为 直播 + 云游戏 。
在直播和短视频赛道,玩家与主播之间的互动更多是体现在弹幕、礼物等层面,多为单向互动形式。而云游戏本身就属于视频流,具有即点即玩的特性。
简单点来说,云游戏与直播、短视频之间存在深度结合的可能性。腾讯云正是黑夜提灯摸索的前行者。
据了解,腾讯云互动云游戏能够实现以下场景:云试玩、云助玩、云开黑和云 PK。
云试玩将为游戏厂商打造新的推广方式,广告流信息中玩家可以一键体验游戏,从而提升广告投放转化率;在云助玩、云开黑和云 PK 的情况下,可以在直播场景、短视频场景,丰富互动方式,拉近粉丝与主播之间的距离。
在黎国龙看来,这主要体现了互动云游戏玩法三大优势:游戏新版本营销渠道(试玩),创新玩法制造爆点(互动性),粉丝打赏结合创造更多收入(广告投放)。
纵向对比来看,1.0 时代腾讯云提供了一站式 PaaS 的云游戏解决方案服务,助力行业低成本获得云游戏能力,降低入局门槛。而 2.0 时代,腾讯云互动云游戏更多是探索新的应用场景和商业化模式。
不过,转过头来说,腾讯云互动云游戏解决方案的推出,也是建立在 1.0 时代的技术经验累积之上。
本次大会上,黎国龙详细的介绍了助力云游戏行业发展的要素,以及 1.0 时代腾讯云 · 云游戏建立的技术基础。
在他看来,云游戏技术升级改变传统游戏市场,云游戏 1.0 已经落地。这主要得益于天时地利人和三大因素。即,5G 技术落地;云基础设施(边缘计算 GPU 虚拟化);音视频技术的积累和发展(低时延 + 高清画质)。
1.0 时代,腾讯云在 IaaS 层,支持端游 X86+ 定制 GPU,手游 ARM Server 方案。与此同时,腾讯云有丰富的边缘计算节点,确保用户可以就近接入。
另外,腾讯云 · 云游戏整合了腾讯云自研的音视频能力 Tencent-RTC,同时提供完善的资源调度和控制台能力,并提供全端的 SDK 和 JS 的接口。
基于此,厂商们可在几天内快速搭建自己的云游戏平台。
竞核认为,腾讯云凭借在 1.0 时代的基础技术积累,以及 2.0 时代在互动云游戏赛道的探索,或将探索出全新的云游商业模式。
值得提出的是,腾讯云表示 直播 + 云游戏 互动新玩法即将在斗鱼上线。届时,主播、玩家们可亲身体验。
降低门槛,入门云游戏
惊喜多弹齐发。除却云游戏解决方案 2.0 外,腾讯云还与世纪华通旗下上海天游软件《街头篮球》项目,签订 IDC 迁移上云暨战略合作协议。
从世纪华通的角度来讲,这也是其加速云游戏布局的最新动作。
早在去年十月份,世纪华通旗下子公司盛趣游戏便开始加码布局云游戏领域,先是牵手咪咕互娱,成立业内首个专注于云游戏开发的工作室——擎云工作室。
进入 2020 年,盛趣游戏也在不断探索云游戏新应用场景。
5 月 17 日,咪咕快游在 咪咕快游在 5G 云游戏产业联盟以及 IMGA(中国)、盛趣游戏等咪咕快游生态合作伙伴的共同见证下,成功发布 5G 云游戏三大新玩法— 云观战 、 云助战 、 云对战 。
据介绍,云观战,基于低延迟高性能平台优势,实现了随时观战及快速开启主播模式的新玩法;云助战,基于咪咕自有云游戏平台,实现游戏操控任意转移的新玩法;云对战,基于互联网云游戏对战模式,实现随时随地组团开黑的新玩法。
回到盛趣游戏,6 月 29 日旗下推出全球首款 NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,创新云端玩法活力上线。
具体到游戏产品上,6 月 29 日盛趣游戏推出首款 NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,新增 云多屏 和 云组队 两大创新玩法。
云多屏 的核心是基于云平台技术而开发出的 画中画 观战功能; 云组队 功能可以让玩家在观看直播时,通过一键点击便可与主播快速组队。
从某种程度上来讲,这与腾讯云此次发布的互动云游戏解决方案有些类似。二者均在探索直播与云游戏的新玩法。
收编初创云游平台
除却游戏厂商外,腾讯云也在积极寻找产业链上下游的合作伙伴。在本次大会上,云游戏平台方代表菜鸡游戏便是典型的例子。菜鸡游戏是国内一家 PC 云游戏平台,为手机、电脑等设备提供畅玩 PC、主机类大型游戏。其中包括《古墓丽影》《鬼泣》《PUBG》等近 170 款游戏。竞核了解到,菜鸡游戏云架构使用混合云的方案,部署了私有云,自研私有云协议,平均延迟在 60ms 以内。
除却追求顺畅的体验外,菜鸡游戏也非常重视沉淀社群。
菜鸡游戏商务副总裁王心一表示,菜鸡云游戏社区玩法主要分为三个板块:游戏接力、语音开黑以及游戏家族。
如果说游戏直播是开启游戏互动的 1.0 时代,那游戏接力会将是 2.0 时代的开始。游戏接力是基于云游戏时代的一个全新模式。 王心一认为。
总的来说,在本次腾讯全球数字生态大会游戏专场上,我们可以看到腾讯云在云游戏侧的最新思考,从降低入门槛到寻找应用场景。
从合作方来看,初创云游戏平台也是一大亮点,尽管早前菜鸡游戏跟腾讯曾对簿公堂。
但生意归生意,此番合作也让腾讯收编的初创云游戏平台再添一员大将。
未来腾讯云云游戏会演化成何种形式,竞核将保持密切关注。
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