摘要:随着今天凌晨索尼公布PS5及PS5蓝光版的价格,再加上此前微软宣布的Xbox Series X及Xbox Series S主机,新一代主机四大金刚全部到齐了。新主机的绝对主力PS5、XSX都是499美元,基
随着今天凌晨索尼公布PS5及PS5蓝光版的价格,再加上此前微软宣布的Xbox Series X及Xbox Series S主机,新一代主机四大金刚全部到齐了。
新主机的绝对主力PS5、XSX都是499美元,基本上没涨价,考虑到这一代主机的处理器、内存、SSD等部件的大升级,没涨价可谓良心,两家都是要赔本卖一段时间了。
主机没涨价,但是游戏玩家可能面临另外一个问题——新一代主机游戏价格要涨,现在Take Two已经率先行动,将旗下的游戏定价从59.99美元涨到了69.99美元。
游戏涨价10美元,3A大作要70美元起步应该会成为PS5/XSX这一代的主流,不知道玩家会不会有不满,特别是每年买游戏较多的玩家。
对于涨价的问题,Take Two公司的CEO Strauss Zelnik日前在采访中做了解释,表态涨价也是情非得已,因为(60美元起步的)游戏售价已经15年没有变化了。
游戏售价没涨,但是开发成本在这15年中可是涨了不少,Strauss Zelnik表示制作成本至少涨了200-300%。
考虑到游戏开发者成本主要是人力,15年间程序员、美工、策划等开发人员的工资肯定涨了不少,游戏公司显然也很难办,毕竟不是每个游戏都能做到GTA、使命召唤那样动辄几千万甚至上亿销量的。
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