摘要: 原标题:“吃鸡”使用物理外挂违法?腾讯告赢外设厂商,装备市场何去何从? 近日腾讯游戏状告了一家物理“外挂”厂商,并获得了法院判决的支持。这也是国内首个游戏公司起诉
原标题:“吃鸡”使用物理外挂违法?腾讯告赢外设厂商,装备市场何去何从?
近日腾讯游戏状告了一家物理“外挂”厂商,并获得了法院判决的支持。这也是国内首个游戏公司起诉外设厂商获得胜诉的案例。
9月14日,腾讯旗下的王牌手游《和平精英》在其官方微博上发布了一则通知称,“蜂刺”等连点器极大危害《和平精英》的公平竞技环境,给玩家造成了负面的游戏体验。近日,腾讯已获得法院支持:法院出具禁令裁定,支持禁售妨碍游戏公平竞技体验的带有连点功能的涉案手游案件设备。
腾讯表示,对于制作、经营、销售、传播各类游戏外挂、程序工具等破坏游戏体验的行为,腾讯游戏始终秉持“零容忍”的态度并将依法予以严厉打击。
另外,“蜂刺”手游按键外设厂商已承诺主动配合停售带有连点功能的“蜂刺”手游按键,并愿与腾讯一道,逐步探寻并明晰行业规则,打击非法外设,规范游戏外设市场秩序,推动游戏辅助外设行业规范发展,维护广大玩家公平竞技体验。
“蜂刺”厂商称已经停产,类似的连点器仍在售
公开资料显示,“蜂刺”是上海飞智电子科技有限公司(以下简称“飞智公司”)2018年推出的产品,据称是一款采用了电容隔空映射技术和长按连点模式的专业级手游按键,市场售价59元。在此前的宣传文案中,“蜂刺”主打连点功能,在这一模式下,游戏玩家只需要按住扳机键,蜂刺就可以做到自动以8次/秒的高频率连续点击屏幕。
21世纪经济报道记者了解到,目前市面上常见的手游“连点器”实现自动点击的关键就在于电容映射技术。该项技术的原理是,在手机屏幕上模拟出人体电场的作用效果,产生手机反应所需的高频信号,达到模拟触屏点击的效果。
飞智官网的介绍显示,电容隔空映射技术是针对于电容屏触控层面,创新的一种模拟触控技术,可实现在不借助任何数据传输连接方式的情况下,仅通过感应条和电容屏幕的接触,实现操控电容屏幕固定范围的行为。该技术由飞智研发,并装载于其在2018年推出的黄蜂单手手柄内。
飞智还指出,CapAir Mapping电容隔空映射技术突破了手柄传统连接技术的上限,以物理连接这种全新的模式实现手柄对手游的操控,原生支持App Store,对封闭度高的iOS系统实现了更好的游戏支持。
在腾讯公布诉讼结果之后,21世纪经济报道记者联系到了飞智公司的工作人员,对方向记者确认了腾讯公布的判决结果,表示该案已经完结。该工作人员还告诉记者,“蜂刺”早就停产了。但他拒绝透露停产行为于腾讯诉讼之间的关系。
21世纪经济报道记者在淘宝上以“蜂刺”关键词搜索,会出现大量的游戏外接设备,不过仔细辨别可以发现,大多是“蜂刺”的同类产品。一些产品号称可以实现“一秒30次”的连发频率,还有很多商家将“不封号,无检测”“封号包退”作为宣传卖点。
淘宝上一位商家告诉记者,蜂刺因为停产已经退市了,现在飞智旗下销量较高的是一款叫做“影刺”的产品,它是“蜂刺”的二代产品。关于“蜂刺”停产的时间,商家表示并不清楚。
但记者发现,“影刺”同样具有连点的功能,但是与“蜂刺”不同的是,影刺是通过录制循环人手正常的点击频率,来实现自动射击。上述商家告诉记者,“影刺”属于物理连接,使用安全,不会违背竞技公平。而仍然在售“黄蜂”类似“蜂刺”需要蓝牙或映射链接,无法保证不被封号。
物理“外挂”市场已成规模
资深手游玩家李可(化名)向21世纪经济报道记者表示,手游外接设备已经发展为颇具规模的手游衍生产业。“在网上你会看到各种手游设备的专业测评,在特定的手游爱好者圈子里,大家蹲一场手游设备新品发布会的热情,不亚于果粉去看苹果的发布会。”
李可告诉记者,手游外接设备常被叫做“物理外挂”,但实际上产品和产品之间的差别很大,有的产品主要功能在于简化操作,降低操作的门槛,而另一些则带有“作弊”性质。游戏厂商应当对上述两种设备加以区别,不能一概而论。
他举例称,一类手游外接设备类似于游戏扩展手柄,比如说吃鸡游戏中常见的“肩键”,夹在手机两侧上方,通过一个轴连接手指与屏幕按键,使用时点击频率和手指的实际点击频率是一样的,主要是帮助“手残”的玩家提升游戏体验。这类设备不会被游戏系统识别出来。
“还有一类外接设备,就像腾讯提到的‘蜂刺’,可以高速地模拟点击屏幕,也就是俗称的‘连点器’。在这一类设备的辅助下达到的射击频率明显超出正常人可以操作的极限。”李可说,他猜测腾讯或许就是通过点击次数是否符合人手操作的常规来识别使用了这类“外挂”的玩家。“比如影刺,本质上还是连点器,但是点击频率从设备预设的,改为依据玩家的手速录制,这样做可能就是为了绕过检测。”
李可表示,另一种更复杂的“作弊”方式,是通过模拟器,在电脑的系统中设置安卓的模拟机,这样就可以用电脑玩手游了。“通过键鼠玩和平精英难度,显然是低于在移动设备的小屏上操作的。所以这一类也是腾讯游戏重点打击的对象,我看到淘宝一些商家已经开始针对腾讯的模拟器检测机制出售带有反检测功能的产品。”
值得注意的是,国内一些大的硬件厂商也开始涉足手游外接设备的市场。比如小米公司投资的黑鲨科技就推出过一系列游戏手柄。并且,黑鲨科技还与腾讯游戏达成了战略合作,共同推出了一款联名游戏手机。
以《和平精英》这类的射击竞技类游戏为例,在淘宝上以“吃鸡外挂”为关键词搜索,出现的相关产品玲琅满目,多达上百种,价格从十几元到几百元不等。多数的手游配件可以通过蓝牙或手机网络与手机进行连接,让操纵者从原先依靠手机触摸屏操作,转变成通过物理按键来操作。
手游配件侵犯游戏厂商权益吗?
关于腾讯与飞智公司案件细节尚未公开,根据腾讯公布的部分裁定书的截图可知法院支持腾讯游戏的理由在于:“蜂刺手游按键”产品侵犯了《和平精英》的正常经营。
中闻律师事务所律师刘彬向21世纪经济报道记者指出,腾讯公布的截图显示,此次上海市杨浦区法院作出的仅为裁定书,根据民事诉讼法的规定,其还未对案件实体部分进行审理。鉴于法院裁定被申请人停止销售、推广相关产品的行为,可推知法院必有其正当理由。由于当前还未公布裁判理由,尚且无法就法院观点进行详细的解读。
刘彬表示,根据对游戏干预程度的不同,物理外挂也分很多种类。玩家在游戏中使用外挂的行为可能会损害游戏公平性,破坏玩家游戏体验,从而导致用户大量流失,进而侵害到游戏开发者、运营商的合法权益。在此情况下,游戏开发者、运营商的相关权益理应得到保护。
“从某种程度上讲,腾讯反外挂的第一案对明晰游戏行业规则、规范游戏外设市场秩序、推动游戏辅助外设行业规范发展将产生一定影响。本案必将获得手游辅助设备厂商和众多游戏玩家的密切关注。”刘彬说。
西南政法大学民商法学院副教授曹伟则认为,游戏厂商认为物理外挂设备侵犯了其权益,这一说法存在商榷的空间。“‘外挂’并没有一个确定的定义,游戏行业内对于外挂的定义过于宽泛且是站在其自身利益的立场上进行界定。”曹伟指出,“飞智公司的‘蜂刺手游按键’的一个功能在于:具有专业竞技鼠标级微动开关和8次/秒的按键连击,可以增强游戏的操控体验。‘蜂刺手游按键’是否属于外挂行为不能确定。”
曹伟表示,如果部分按键外设帮助玩家在操作过程中避免出现手指出汗、操作挡住界面等问题,按道理并非“破坏游戏平衡”的操作。
“蜂刺手游按键是否就类似于游戏中的装备呢?在游戏过程中,如果玩家花钱买了更好的装备,那么这部分玩家在游戏中的胜算是更大的。为什么不能说氪金玩游戏也损害公平竞争的游戏环境呢?按这个逻辑是否所有的游戏玩家都不能氪金买装备。”曹伟说。
曹伟认为,手游市场与手游辅助设备市场之间具有相互促进的关系,手游辅助设备市场是依托手游市场发展起来的。“腾讯游戏以损害公平的游戏环境为名是站不住脚的,无非是因为游戏外挂的利益没有归属于它罢了。蜂刺手游按键等外设是依托于游戏市场发展起来的新兴市场,目前并没有法律对这个新兴市场的利益进行分配,应当被看作是一块‘新蛋糕’。一味支持游戏厂商打击物理外挂,很可能会扩张游戏厂商的利益范围,阻碍手游装备市场的发展。”
事实上,国家对于网络游戏中的“外挂”产业早有关注。2003年,国家新闻出版总署、信息产业部在内的五部委就曾联合发布《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》,其中明确指出:“‘私服’、‘外挂’违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。”
曹伟认为如果以是否侵害互联网游戏著作权的角度出发,判断“蜂刺手游按键”是否侵犯腾讯游戏权益的关键在于“是否对软件的数据进行了修改,会不会影响游戏数据和逻辑”。如果手游外设设备影响了游戏的数据和逻辑,则侵犯了游戏厂家基于游戏软件享有的著作权(保护作品完整权/修改权);如果不会影响游戏的数据和逻辑,则没有落入游戏厂商基于游戏软件享有的著作权的保护范围。
(作者:包雨朦 编辑:曹金良)
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