摘要:编者按:一直以来,游戏玩家就指望着索尼推出PlayStation手机,索尼不是没有试过,但失败了。现在机会又来了,索尼有出色的游戏,造硬件也是一流,网友建议它试试。本文原标题“A PlayS
编者按:一直以来,游戏玩家就指望着索尼推出PlayStation手机,索尼不是没有试过,但失败了。现在机会又来了,索尼有出色的游戏,造硬件也是一流,网友建议它试试。本文原标题“A PlayStation phone should be Sony’s answer to Xbox game streaming”。
游戏玩家真有福气,现在硬件已经触及新巅峰,PS5和Xbox Series X将硬件引向新方向,我们听到许多新概念,比如纯数字游戏机、云游戏、付费订阅服务,现在它们变得比过去更加重要了。
与此同时,《堡垒之夜》、《使命召唤》、《绝地求生》也在移动端大获成功。在移动游戏、主机游戏之间出现一种平衡,这是一种有趣的动态平衡。
现在玩家不想呆呆坐在大屏幕面前,他们渴望在智能手机上玩喜欢的游戏。如果你问:假设行业准备推出一款专用游戏智能手机,哪家企业有优势?毫无疑问,它就是索尼。
我们不妨向索尼喊一句话:“是时候推出游戏PlayStation手机了!”
现在仍是好时机
等等,以前不是讨论过吗?是的,2年前,我的同事曾经讨论过PlayStation智能手机,它可以传承Xperia Play的一些精华。
在过去2年里,移动游戏产业发生了很大的变化。索尼手机业务摇摇欲坠,PlayStation一直都是备选项。为什么现在是推出PS手机的好时机呢?有几个原因。
首先,智能手机游戏产业相当庞大,比主机游戏市场还要大很多。到了今天,吸引玩家的不再只是休闲游戏。看看《堡垒之夜》、《使命召唤》、《绝地求生》,移动游戏的下载量相当惊人,有些游戏甚至有自己的竞技联盟。独立开发者也在成群结队拥抱智能手机游戏。《星露谷物语》、《Dead Souls》、《泰拉瑞亚》(Terraria)、《迈阿稀热线》(Hotline Miami)向我们证明,智能手机适合主机游戏生长。
第二点,由于显示芯片越来越强大,移动平台上的游戏并不一定非要是阉割版。《绝地求生》的确可以在低端智能手机上运行,不过如果你用高端手机玩,刷新率可以达到90Hz,支持HDR,所有特效全开。
在游戏软件的刺激下,厂商也在不断增强移动硬件。看看华硕、Red Magic、Black Shark和雷蛇,它们不断提升游戏性能,引入创新功能。
今天几乎所有的旗舰手机都针对游戏做了优化。索尼如果推出游戏智能手机,它会有很强的优势,索尼品牌家喻户晓,硬件顶级,拥有大量出色的游戏,所以索尼游戏手机成功的机率很高。
索尼旗下的各个部门彼此独立,将它们组合起来,开发PS手机,以前听起来的确像一场梦。现在变了,以前孤立的Xperia团队现在已经开放,与其它团队合作。
从Xperia 1 II学习
多年来索尼手机业务一直低迷不振,今年它又推出 Xperia 1 II ,希望力挽狂澜。这一次 Xperia团队与Alpha摄像头团队合作,索尼虽然有着很棒的手机摄像头,但之前Xperia手机的摄像头并不出色。
相比摄像头,PlayStation元素更有号召力。今时今日,主机与移动游戏之间的界线越来越模糊,如果索尼顺势推出PlayStation手机,肯定能吸引大家的眼球。
手机团队与Alpha团队合作也许是一个信号,预示着未来Xperia团队会与PS团队携手,让我们保持期待吧。
看看PS5的设计,到处是曲线,如果缩小,很容易就能变成智能手机设计。索尼还需要关注控制器。如果能完善Ultrasonic Triggers技术,那固然是一个选择,但是这门技术并不完美,不过没有关系,如果能让DualShock手柄与手机完美连接,玩起来应该也很不错。
市场上的确有第三方智能手机游戏手柄,但并不是很出色。微软已经与一些品牌合作,希望一起开发更棒的游戏手柄,免得破坏游戏体验。面向Xbox的Razer Kishi的手柄看起来不错,但它并不是真正的Xbox手柄,只是披了一层皮。索尼可以自己开发手柄外设,在行业中一马当选。
如果索尼真的前进一步,开发游戏智能手机,它可以变成云计算流媒体PlayStation 5游戏机,可以连接外置手柄,手柄像DualSense一样拥有出色的触感,我相信会有很多人喜欢的。
索尼拥有最棒的内容
硬件只是等式的一部分。索尼有很多第一方游戏,它们完全可以转移到手机平台。之前索尼不是没有尝试过,PlayStation Mobile就是一个好例子,但它有很大的局限性,最终走向平庸并失败。
要想打造完美的PlayStation手机,不能只是以Android游戏机作为基础,然后加入一些普通独家游戏,它的体验应该和PS5一样,只有一点不同,可以在移动时玩耍。
随着谷歌Stadia和微软xCloud的到来,云游戏慢慢变成现实,索尼也应该积极参与竞争。去年,索尼对自己的云游戏业务PS Now进行调整,可惜现在的PS Now只面向主机和PC,游戏也很一般,这就为微软Game Pass/xCloud留下了机会。
Stadia和GeForce Now已经可以在多个平台上运行,微软云游戏主要还是瞄准移动端,它的宣传口号很简单:成为手机上的Xbox。理想很丰满,只是微软没有一款专门设备提供移动云游戏服务。通过Surface Duo,微软重新杀入移动市场,但游戏并不是双屏设备的关注焦点。微软的做法有些另类,它与三星、雷蛇、8BitDo及其它附件商合作,向移动游戏挺进。
和xCloud一样,我也希望索尼云游戏能够覆盖所有Android手机(当然还有iOS手机,只是暂时不太可能)。索尼完全可以将PS部门和移动部门最优秀的人才团结起来,打造一款手机、手持混合设备,为流游戏服务提供支持。
你不妨幻想一下:索尼推出一款官方游戏硬件,它可以通过云端运行PS5游戏,还可以支持Android游戏,玩游戏时能够获得DualSense一样爽的操纵感。索尼甚至可以将这款设备与PS5主机捆绑销售,拉升彼此的销量。
在手持游戏方面,索尼可以将PSP、PS Vita游戏转移过来。在Android手机上模拟PSP游戏并不难,即使是中端手机,想用高刷新率运行这些游戏也不会有什么难度。至于PS Vita游戏,移植难度大一些,但这个平台有很棒的作品,比如Persona 4 Golden和Gravity Rush。如果游戏无法在原生硬件上运行也不用担心,可以通过PS Now解决。
关于PS Now未来如何发展?索尼对云游戏有怎样的打算?我们现在还不知道,我们只知道索尼云游戏与PS手机可以成为完美搭档。
我们还应该谈谈Remote Play。当眼前没有大屏幕电视时,我会拿出PS Vita,以流形式玩PS4游戏。当初我之所以购买3G版Vita,就是为了玩便携PS4游戏。可惜,这个愿望无法兑现,但到了今天,硬件已经有很大进步。索尼放弃了便携战略,不算晚,它可以推出5G手机,有些人希望通过云服务方式远程玩游戏,5G手机可以满足他们的要求。
老实说,Xperia Play领先于时代,PS Vita的本质是正确的,只可惜它们未能获得广大玩家的青睐。现在PS5来了,云游戏来了,索尼可以抓住机会推出PlayStation手机,从之前的失败(移动游戏端和手持端)中站起来,继续前进。
你觉得如何?如果索尼真的推出PS游戏手机,你希望它有怎样的杀手级功能呢?不妨说一说。
原作者:Dhruv Bhutani
译者:小兵手
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