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研发大空间AR游戏+直播系统 创幻科技想打破看起来很中二的次元壁

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研发大空间AR游戏+直播系统 创幻科技想打破看起来很中二的次元壁

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  • 更新日期:2018-05-02

摘要:题图乍一看是一款很炫酷的AR大空间多人游戏,当然图中展示的是日本游戏Hado。因为我们能看到各种虚拟元素营造的游戏环境,所以才不会觉得街边这样”放大招...

  题图乍一看是一款很炫酷的AR大空间多人游戏,当然图中展示的是日本游戏Hado。因为我们能看到各种虚拟元素营造的游戏环境,所以才不会觉得街边这样”放大招“的少年是彻头彻尾的中二病。并且事实上,围观群众也不需要非得带着AR眼镜来突破次元壁,因为游戏配套还开发了手机直播系统,通过摄像头,我们就能够在客户端看到玩家体验到的战局。

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  创幻科技正在研发的就是这样一套产品。他们的CEO陈坚向36氪介绍,AR大空间游戏在真实环境中的搭建其实复杂程度并不那么高。在空间中安置定位海报,AR眼镜以及直播输入设备的各种摄像头都可以通过算法获得画面中玩家相对定位海报的坐标。这其实是AR中比较常见的Image Tracking原理。对玩家进行定位之后,就可以配合动作在成像中加入怪物和特效,以及游戏环境,整个体验就相对完整了。此外,据陈坚介绍,他们还开发了游戏中使用的AR眼镜和体感手套。

  尽管做成这件事需要从技术着手,但是陈坚坦言,技术不是这里面最重要的事情。这样的感悟也与36氪近期与VR/AR行业诸多创业者沟通时获得的反馈相一致。虽然看起来这样的游戏形态,让我们这种武侠迷觉得自己可以随随便便发一招”降龙十八掌“也会有点小激动,但是陈坚却表示:要谨慎。他告诉36氪,其实创幻科技已经屯起了类似仙剑奇侠传这种影响力显而易见的IP,但是贸然推出相关作品可能并不是一件好事情。因为目前他们主打的也是二次元人群,而仙剑IP庞大的粉丝群体在年龄上分布可能更广泛,同时还有拿捏不好起反作用的”情怀“因素。所以在题材上,他们会选择可玩性更强的,暂时弱化人物和故事性,特别是二次元沃土日本的相关进展也是他们重点关注的方向。

  这样的谨慎反映出的其实是创幻科技团队在二次元文化属性上的产品敏感度和把控能力。当然,行业资源也是做成这件事的重要条件。比如对于二次元商业较为重要的IP资源,通常是需要与平台方来签约合作,一起拿到多个IP,业内较一个一个寻求的情况还是较少的。创幻科技已经与有妖气、布卡漫画、优酷、爱奇艺等达成了合作,正在建立联系并准备达成合作的还包括网易动漫、腾讯动漫等平台。线下布局方面,除了乐客、超级队长一类的线下体验店渠道,还会拓展运动场、游乐园等场景。除了原有的用户运营方式,新产品也会在各类漫展上进行推广。这款游戏大约会在5月-7月的时间段上线并集中推广。

  另外,创幻科技将自身定义为文化类公司,但产品方面还是以二次元和真实世界的互动类产品为切入点。此前他们推出的APP超次元主要的盈利模式是,用户通过购买实体的卡牌,通过手机APP扫描卡牌解锁相应的AR内容。超次元产品也会在5月至7月的时间迎来较大的变化,会增加一些玩法,并通过AR技术增加玩家与动漫角色互动的代入感。另外也会推出动漫衍生品类型的卡牌游戏终端机。全年营收预计可以达到千万级。

  其实,创幻科技做的是一个在二次元人群中挖掘商业价值的比较综合类的事情。与他们最类似的公司就是推出Hado的日本公司meleap,这是一家成立于2014年的公司,人数约为20人左右,目前并没有相关的融资消息公布。当然在AR类实物产品中,其实是以针对儿童的玩具和书籍较多。例如腾讯推出的梦想召唤王也在推出AR相关的玩具产品;书籍方面例如梦想人科技,这家公司已经完成了数千万的Pre-B轮融资。其实VR方面在大空间多人游戏的角度也是有诸多公司在做。当然VR设备在大空间定位系统的搭设上相对更为复杂,技术公司布局在先,例如诺亦腾、神秘谷、瑞立视等等。其中瑞立视也有自行开发的游戏作品。VR领域相关公司,技术方案不尽相同,成立时间略有差距,融资进度也有较大不同。

  创幻科技目前团队有60人左右,多条产品线运行。据介绍,除了团队的3D次世代主美是比较技术导向的”画风不同者“,其余各类职能的工作人员都是二次元文化受众。他们运营的超次元APP获得了40万的用户,付费率超过70%,是VR/AR软件机会窗口期”低调攒粉“较为成功的案例。

  此前,创幻科技获得了美盛文化2000万元的投资,估值超过5700万元。目前他们正在展开下一轮的融资。