摘要: 游戏服务器卡顿其实就是没有正确的选择合适的服务器,那么如何来选择合适的服务器解决卡顿问题呢?延迟是最为关注的话题,降低延迟率就降低了游戏卡顿的问题,下面小宇为大家
游戏服务器卡顿其实就是没有正确的选择合适的服务器,那么如何来选择合适的服务器解决卡顿问题呢?延迟是最为关注的话题,降低延迟率就降低了游戏卡顿的问题,下面小宇为大家讲解关于游戏服务器的工作原理以及卡顿问题。
一、延迟敏感:游戏中用户会产生大量操作,都要求“实时”进行反馈,所以一般都不能忍受1秒以上的延迟,在大量动作类型的游戏中,一般都会要求服务器的反馈时延在80ms左右。因此游戏开发者都习惯于尽量减少后台进程间的交互,尽管这对提高系统吞吐量很不利。所以大部分游戏服务器端都有一个所谓“Ga meServer”,里面运行了游戏70%以上的功能。
二、大量实时交互:在线游戏的特点,就是很多玩家可以通过服务器“看见”彼此,能实时的互动。因此我们必须要把用户的在线数据,集中到一起,才能提供互相操作的可能;而且A用户操作B用户的数据,是最常见的数据操作,所谓战斗玩法,就是互相修改对方的数据的过程。
三、数据集中:游戏是一个几乎完全虚拟的世界,在游戏中的数据,实际上很少能在其他系统中产生价值。而游戏逻辑也禁止通过游戏以外的方式,修改游戏的数据。所以游戏中的数据,一般都会集中存放在单独的数据库中。由于没有数据共用的需求,所以也不需要把GameServer里面集中的逻辑划分出很多单独的进程模块来。
四、数据变更少:实际上游戏的数据变更还是很快的,比如游戏中的每次中弹,都要减少HP的数值。但是游戏里的数据,一般都遵守这样一个规则:“变化越快的数据,重要性越低”。也就是说,游戏中是可以容忍一定程度的数据不一致和不完整的。而游戏中的数据,一般会分成两类:玩家存档和游戏设置。对于玩家存档来说,其单条数据量一般不大,但会有大量的记录数,因为每个玩家都会有一个存档。但是其读取、修改,一般很典型的和玩家的登录、登出、升级等业务逻辑密切关联,所以其缓存时机是比较容易根据业务逻辑来把握的。而对于游戏设置数据来说,几乎只有升级游戏版本的时候才会修改,大部分运行时是只读的,其缓存简单的读入内存就解决问题了。
解决了游戏延迟问题也就解决了游戏卡顿的问题了,如果亲们有需要游戏服务器租用或者游戏服务器托管的可以联系小宇为您讲解更多相关话题,以及为您推荐更为合适的服务器,。Q78664972
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