改装后适用于小游戏开发的createjs引擎是怎样的

  • 来源:网络
  • 更新日期:2022-01-17

摘要:云计算 本篇文章为大家展示了改装后适用于小游戏开发的createjs引擎是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的

云计算

本篇文章为大家展示了改装后适用于小游戏开发的createjs引擎是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

createjs是一个轻量的游戏引擎,轻量到都不觉得它是引擎了。小游戏发布初期,花叔给封装了一个相应的createjs版本引擎。

具体用法:

require('../weapp-adapter.js') //官方adapter

window.createjs = require('../createLib/create.js')

window.rootStage = new createjs.Stage(canvas) //canvas为主域主屏canvas

window.createjs.Ticker.framerate = 60

window.createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick)

function tick(e) {

    rootStage.update()

}

这个引擎做大型的游戏略显吃力,但小型简单的游戏还凑合,需要的同学自取吧。

ps.子域里也适用。

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