[2021-12-31 14:46:25] 简介: ios ui 规范
此规范的主要目的在于统一Android 3.0设计思想,从视觉设计、UI模式,框架特点、前端开发等方面去指导、影响后续开发者。
在准备着手设计前,首先我们来梳理一下iOS 11 的设计理念。在iOS系统的长期发展中,随着功能和界面的不断丰富,整个系统日趋复杂,App内部的功能架构也有同样的情况。因此,Apple设计团队在新系统中强调了“指引”这一设计思维,并充分地把这一设计思维贯彻到了iOS11 的方方面面。
记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通。iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。
iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个
记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通。iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。 百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调
今天我们来介绍上篇文章中的表格中余下的一个控件:工具栏(toolbars)。工具栏是iOS中的控件,Android当中相对应的是固态底板。老规矩,先说Android的控件(虽然这个控件之前已经介绍过了,耸肩)。 固定底板(Persistent Modal Sh
最近一 直在研究移动端的设计,不同于创意稿,侧重于想法,视觉传达,较少考虑开发成本,或者产品需求。要上线的设计稿需要严格的视觉规范,而非单个页面的展示, 是一个整体、统一、成套的系统。需要考虑也比较多,时间,人力,质量都必须去考虑。所以,决定为新的移动端产品做一套视觉规范。也有以下有几个好处:
各位亲爱的读者小伙伴们,前面一系列文章为大家介绍了各种弹出物的用法,从今天起,我们开始介绍其它的非弹出类控件。此篇要说的是搜索。 搜索这个功能,在绝大多数应用里都会用到。它的场景也相对单一:用户通过搜索功能,快速找到自己需要的信息/物品等。 照例我们先说And
百度网盘一直凭借着好用的云端网盘功能深受用户喜爱,最近这个APP的iOS版和安卓版本应用都已经进行了全面更新。
图标使用规范(单位:dp) Android手机常见分辨率:800*480( 854*480),960*540,1280*720(1280*800),1920*1080 DPI:mdpi 160,hdpi 240,xhdpi 320,xxhdpi 480,xxxhdpi 640 sp和px的换算公式:分辨率为800*480时:1sp=1dp=1.5px分辨率为720*1280
提到设计规范,很多人都觉得是个很虚、不务实的绩效工程,很多企业为设计规范而设计规范,拍脑袋定规则,投了精力进去,面子起来了,最后死掉了。以前也很不情愿去制定设计规范,经历多个终端的设计痛苦后,渐渐明白了设计规范“存在即合理”的意义。
到底什么才算是好的UI设计呢?在UI设计中有哪些常见的错误呢?UI设计师还有哪些应该避免的问题呢?
苹果和谷歌对开发者发布的 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为的就是帮助开发者所开发的应用能够尽量与系统应用得到一致的体验。因此,下面试图通过两者的设计规范粗浅地对比 iOS 平板(iOS 8)与 Android 平板(Android 5.0)的
这两个组件看似意义明确,很好区分,但在实际设计中却很容易用错,带来不好的用户体验。
下面由Golang语言教程栏目给大家分享Go命名规范小记,希望对需要的朋友有所帮助! 使用 camelCase首字母缩写应为全大
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