ios和android交互设计

[2021-12-31 15:11:44]  简介:  ios和android交互设计

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浅谈iOS和Android的产品交互设计四:平台的独特性

浅谈iOS和Android的产品交互设计四,了解平台的独特性,有助于设计符合平台特色的交互和构造良好用户体验的产品。

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iOS 平板与 Android 平板的交互与动画

苹果和谷歌对开发者发布的 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为的就是帮助开发者所开发的应用能够尽量与系统应用得到一致的体验。因此,下面试图通过两者的设计规范粗浅地对比 iOS 平板(iOS 8)与 Android 平板(Android 5.0)的

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iOS和Android的app界面设计规范

记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通。iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

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Android界面与交互设计原则

在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。

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iOS和Android的app界面设计规范

记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通。iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。 百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调

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Android 4.0设计初体验

Google 在去年的10月份发布了Android 4.0 的界面规范,在样式、控件上都做了非常个性化的革新,但由于Rom的多样化,设备的不统一,新的4.0设计规范并没有得到广泛的普及。但以移动设备更新换代的速度,Android 4.0将会是趋势,与ios的差异性也会越来越明显。

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Android 3.0(蜂巢)交互&UI设计规范

此规范的主要目的在于统一Android 3.0设计思想,从视觉设计、UI模式,框架特点、前端开发等方面去指导、影响后续开发者。

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连载丨iOS交互设计基础之控件(二)

产品设计、交互体验从零开始。

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iOS和Android规范解析——工具栏和固定底板

今天我们来介绍上篇文章中的表格中余下的一个控件:工具栏(toolbars)。工具栏是iOS中的控件,Android当中相对应的是固态底板。老规矩,先说Android的控件(虽然这个控件之前已经介绍过了,耸肩)。 固定底板(Persistent Modal Sh

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iOS 14和Android 11的多设备控制中心:抄自华为EMUI 10.1?

iOS 14发布后,关于桌面小部件在内的诸多功能系借鉴安卓的声音不绝于耳,华为用户似乎也是不吐不快。名为ByYash Mishra的用户撰文指出,iOS 14和Android 11同时“抄袭”了华为EMU

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交互设计的那些事

iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。但更能我们兴趣,更有讨论价值的其实是这三大平台在设计方面的差异,这不仅最终决定着用户的体验,也决定了开发者的参与热情。

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谷歌Android UI设计技巧:该做的和不该做的

本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,51CTO的译者将这份教程5部分进行翻译整理,希望对Android开发者能有帮助。本文为《谷歌Android UI设计技巧》第一部分:该做的和不该做的。

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从iOS到Metro 重新设计应用的交互模式

iOS是个不错的平台,人们在其中创造了各类触控优先、有趣且吸引人的应用。不过,随着Windows 8的登场,设计师和开发者们又多了一个释放创意能量的新舞台。

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宝可梦GO将不再支持iOS 11和Android 5以及更低版本

write_ad("menu_tags_up_button");CNMO_AD.init();   据外媒SlashGear消息,Pokemon GO将于10月停止在iOS 11和Android 5以及更低版本上运行。iPhone  

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交互设计方法和思考过程小记

我理解的交互设计主要分为两块:信息架构和操作细节。交互设计的产出物(交付物)也应当包含这一静一动两块。下面从交互设计不同阶段的产出物,来谈谈我自己交互设计方法和思考过程。