这次的 Facebook Connect,藏不住扎克伯格的野心了

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  • 更新日期:2020-09-18

摘要:北京时间 2020 年 9 月 17 日凌晨 1 时,Facebook Connect 开发者大会如期而至,由于疫情,今年大会被搬到线上,可观看视频直播或者在 VR 社交应用 Oculus Venues 参与。最引人关注

北京时间 2020 年 9 月 17 日凌晨 1 时,Facebook Connect 开发者大会如期而至,由于疫情,今年大会被搬到线上,可观看视频直播或者在 VR 社交应用 Oculus Venues 参与。

最引人关注的首先是这次大会的更名,从 Oculus Connect 改为 Facebook Connect,早在这次大会之前就引发了业内的猜测和联想。不仅如此,本次大会还强制要求 Oculus VR 用户使用 Facebook 账号登陆,而非之前的 Oculus 账号。

种种因素指向一个可能,Facebook 有意在弱化 Oculus=Facebook 的 VR 这一概念,这或许在为 VR 其他产品和应用,以及 AR 等产品的出现铺平道路。

事实上也的确如此,这次大会,Facebook 除了发布 Oculus Quest2,还一股脑带来了(AR)智能眼镜、健身追踪、虚拟办公等应用,已经不再局限于 Oculus 本身。

也就是说,改名并非 换汤不换药 ,而是代表着 Facebook 的战略调整:对于 XR 的布局重心,已经从以 Oculus 为代表的 VR 产品线,调整为整合 AR、VR 的 Facebook Reality Labs。

那么这次大会上,Facebook 的 AR、VR 布局,有什么新的变化?

Facebook 为什么要重金押注 AR、VR?

这次大会又将给整个行业带来什么?

VR:Quest 2 志在新变革

先看 Quest 2 的例行升级。

和此前曝光的信息一样, Quest 2 采用白色色调,搭载高通骁龙 XR 2 芯片,性能相比上一代骁龙 835 大幅提升。

Quest 拥有更高的分辨率,从上一代的 OLED 屏幕升级为 LCD 屏幕,单眼分辨率达到 1832x1920,清晰度相比上一代提升 50%,支持 60、72、90Hz 刷新率,并且支持佩戴眼镜体验以及 IPD 调节。

头带部分,相比上一代的半硬头带,Quest 2 改成了软材质,能够支持更多头型,且佩戴更舒适。同时,非常重要的是 Quest 2 重量相比上一代减轻了 10%,从 571g 降低到了 503g。

来源:青亭网

除了头显性能的提升,Quest2 的控制器也有新的升级:Quest 2 的 Touch 控制器改进了人体工学设计,新的拇指托可在需要时增加稳定性,以带来更好的沉浸式体验。

性能升级,但是又用更低的价格走平民路线:64GB 版本 299 美元(比上一版本低 100 美元),256GB 版本 399 美元

目前 Oculus Quest 2 在 Oculus 官网已开放预售,并且有许多配件可选,如保护盒、延长线、可替换头带(可选带电池版本)、面罩、耳机等。今天预定,10 月 13 日发货。

来源:VR 陀螺

同时,Facebook 在这次会上还公布了一个消息:之后将彻底专注 VR 一体机,2021 年初起停售 Rift S 产品线。

AR:智能眼镜

在这次的 Facebook Connect 开发者大会上,Facebook 对 Aria 项目进行了内容更新:Project Aria 目前还不是 AR 眼镜,但可以称作 AR 眼镜的前身,能够通过机器感知和 AI 研究来收集数据,根据佩戴者的位置以及眼球的移动,捕获他们的所听所见。

与雷朋合作的智能眼镜

Facebook 表示: 眼镜的设备上计算能力将用于加密和存储信息,这些信息上传到单独的指定后端存储系统后,将帮助我们的研究人员弄清楚 AR 在现实世界中如何工作。

对于 AR 的应用,Facebook 的科学家重点从三个有可能重新定义我们与数字世界交互的核心领域来进行阐述:Input & Output、mapping the real world 以及 interface 本身。

而这些核心领域,可能与 electromyo graphy 肌电图、脑机接口、音频识别等技术有关,目前 Facebook 也还在研究阶段。

健身追踪:Oculus Move

Facebook 此次涉足 VR 新领域——健身。

从去年开始,健身环等虚拟居家健身设备就风靡全球,而像最火的 VR 游戏《Beat Saber》具备同样的健身效果。可以说 VR 应该是居家健身的最好载体。

今年的大会终于发布了健身追踪器 Oculus Move。

据称,Oculus Move 属于系统级别的健身追踪器,可以帮助用户跟踪燃烧的卡路里,同时保持特定的健身目标。

Facebook 表示,将在今年年底将针对 Quest 平台的部分用户推出 Oculus Move。

办公: Infinite Office

应对工作场景,Facebook 推出了 Infinite Office,使用 Oculus Quest 2 头显,大量的虚拟监视器能够实施创建桌面电脑,定义自己的虚拟工作区,随时随地开启办公。

Facebook 还宣布了与计算机外围设备制造商罗技(Logitech)的合作伙伴关系,将键盘带入 VR 世界,使用户可以在保留头戴设备的情况下在真实的键盘上打字。未来计划包括向开发人员开放直通模式,以便他们可以开始将自己的应用程序与混合现实支持相集成。

Facebook 表示,Infinite Office 将于今年冬天作为 Quest 2 的实验功能发布,具体的发布时间尚不明确。

办公场景之一

在此之前,已有国内厂商在 VR、AR 办公应用方向寻找突破:5 月,国内 MR 厂商 Nreal 联合阿里旗下的智能移动办公平台钉钉于,共同发布了首款内置 Dingtalk Work Space 的产品 Nreal AR 眼镜套装专业版 。Dingtalk Work Space 是基于 AR、MR 和钉钉视频会议等技术能力联合打造的一个数字化平行协同空间,用户通过 Nreal Light AR 眼镜可以随时随地进入与现实结合的 3D 虚拟工作环境,感受身临其境的远程沟通与协同。

游戏:还是 VR 目前的主要方向

内容方面,扎克伯格公布了 Quest 平台的内容数据,其表示目前共有 35 款游戏收入达到百万美元,Quest 平台的内容总收入达到 1.5 亿美元。今年 5 月,Facebook 曾公布自 2019 年 5 月 21 日推出以来,Quest 用户在游戏和应用程序上花费了 1 亿美元,也就是说在不到 4 个月的时间内就产生了 5000 万美元的收入,用户基数和内容消费提升速度非常明显。

本次大会发布了 17 款游戏,包括行尸走肉、星球大战、刺客信条、侏罗纪公园等知名 IP 作品。

Why Facebook?

算上之前的 Oculus Connect,Facebook connect 已经是第七届 Facebook 举办的关于 VR、AR 的盛会了。

2014 年,Facebook 以 20 亿美元的价格(后来扎克伯格承认一共的收购成本为 30 亿美元)收购 VR 公司 Oculus,开启了 Facebook 的 VR 之路。

事实上,当时在赌 VR 未来的不止 Facebook 一家巨头,HTC、三星也都在赌。这其中,Facebook 和 HTC 都错过了手机这类移动终端的机会,想要依托 VR/AR 成为下一个随身的计算终端;而 Facebook 更大的野心在于,一旦能成为计算终端,就可以与其软件联动,成为无可匹敌的巨头。

也是因此,即使前些年 VR 寒冬,Facebook 也 有点落后于预定的目标 (扎克伯格曾亲口承认),Facebook 也没有放弃对 VR 的研究,累计投入了数亿美元。

这次看来,似乎终于到了柳暗花明又一村的时刻了。

此刻,VR 风起时

今年的 Facebook Connet 大会,更低的价格、更丰富的应用形态,给 VR、AR 行业再次带来了信心。

在此前的几年里,VR、AR 行业经历低谷,资本的过渡冷静,大众的不看好,从业者的放弃,给整个行业蒙上了一层阴影。

来源:IT 桔子

VR 一词的百度搜索指数

AR 公司 Magic Leap 早期投资者 Chris Dixon 在 2016 年曾说: 到 2020 年我们再回顾,今年会是虚拟现实元年。但在未来五年里,我准备迎接技术周期中不可避免的低谷。

现在看来,似乎已经逐渐走出低谷。

今年年初,疫情影响加之 VR 产品硬件水平和内容质量的整体提升,使得 VR 出货量暴增,在游戏《半条命 3》上线那段时间,全球 VR 头显缺货。

截至 2020 年 5 月 1 日,在 Steam 平台上拥有 VR 头显的玩家比重已经逼近 2%。

来源:Steam

2% 意味着什么?

按照创新扩散规律,当持有某样事物的人群达到总数的 2.5% 时,就代表着到达一个快速增长的临界点。

来源:《创新扩散》

纵观消费电子历史上的大浪潮,任何事物想要 火 起来,价格、硬件、内容三者都缺一不可。

这次的 Facebook Connect 大会,不仅带来了硬件上的新的突破,更实用、贴近生活的新应用,价格也持续亲民,或许距离成为下一个 终端计算机 ,已经并不遥远。

Facebook 拉进了人类在现实和虚拟之间的穿梭距离。从长远来看,这比单纯的评价 VR 产品性能,有意义的多。