摘要:进行场景分析主要是为了辅助判断用户的需求有哪些(有没有某个需求,发现一些难以发现的细节需求),以及应该怎么去满足这些需求(如何交互)。
Persona(人物角色)、Scenario(场景)、Use Case(用例)是 UCD (以用户为中心的设计)需求分析阶段中最主要的几个设计工具(方法)。
其中,场景是一种虚拟的、关于用户如何使用产品去达成特定目标的描述。描述涵盖了基本的 5w1h(who、what、when、where、why 和 how),更细致的话还可以考虑到用户的生理(身高、体力、视觉、听觉、嗅觉、触觉、健康等)、心理(心智模型、情绪等)及文化(国家或地域文化、受教育水平等)状态。
进行场景分析主要是为了辅助判断用户的需求有哪些(有没有某个需求,发现一些难以发现的细节需求),以及应该怎么去满足这些需求(如何交互)。
举一个网上的栗子(栗子不是长在树上的吗?来源:用户场景与移动产品设计):
场景:晚上十一点,我关了灯躺在床上,还不太想睡,习惯性地打开百度贴吧看看小说有没有更新。在看帖子的时候发现屏幕太亮了伤眼睛,想打开夜间模式,结果在这个页面找了半天没发现,找了半天发现原来在顶层的设置标签里,而为了改成夜间模式我需要先退出正在浏览的帖子。
也许贴吧的 PM 把夜间模式放到顶层标签认为这是个全局的设置,但其实用户对全局并没有很明确的概念,我相信不少人在浏览帖子时才想起屏幕太亮了想改成夜间模式。
其实我(不是我不是我,是网上案例的作者)个人认为,可以借鉴现实生活中的感应灯的设计。
用 Android 感光器检测亮度,如果亮度达到夜间很低且持续一段时间(比如三分钟,避免用户偶尔翻转屏幕等造成亮度降低),可以弹框询问是否开启夜间模式。同时在页面右上方提供一个拉线式的开关,和导航的小房子同时出现或消失(拟物化的设计,让用户迁移现实生活中的经验降低学习成本,如下右图 QQ 阅读应用所示,当用户拉动开关时屏幕正中会辅以短暂的文字提醒:“进入夜间模式“或“退出夜间模式”, 告知用户下拉开关的作用)。让用户手动来切换日间模式 / 夜间模式,之所以放在右上角是因为这是拇指较难触摸到的区域,避免用户误操作。
做产品的时候,思考场景,可以帮助你去除伪需求、发现新需求、做出体验更好的交互设计(真方便!真智能!真有趣!真贴心!)。用户在使用优秀的产品而感到喜出望外、脱口而出时说的“真方便!”,来源于更高效率的交互设计;“真智能!”来源于主动唤起相关功能;“真有趣”来源于基于场景的情感设计;“真贴心!”来源于关注到相关的细微需求。
做一般的大众产品时,对场景分析确实很难有太多的感受,这些现象背后的原因可能是:
1. 这是一个大家已经习以为常的功能或设计,本身能优化的空间就已经很小
2. 认为自己也是用户,所以非常熟悉用户,拍脑袋的时候思考得不够细腻
3. 给到的方案设计时间实在有限,能按时完成任务就不错了,哪能想那么多
4. 领导说了,这个功能就按 xxx 产品的来做
5. 做创新或微创新时,想要得到别人的支持时(尤其非专业人士),还得 argue 一番,可能落下个吃力不讨好的尴尬局面
6. 前 5 种情况多次的打击,让你得出了一些不良的 “大彻大悟” ,比如说:这只是一份工作、认真你就酥了…
如果是做服务于老人或儿童这些 “特殊人群(实际上是你不熟悉的群体)” 的产品时,感受会明显很多吧。最后来一口鸡汤:做出好的设计,意味着你是一个创造价值的人;你当初之所以选择成为设计师,是因为用心设计时所带来的那种快乐;如果你一直容忍自己因为各种原因做出错误的设计,以后就别想着升职加薪了,哼哼哼!
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