摘要:今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个。
Google Material Design Guideline
确认弹框,是需要用户明确地选择一个选项的弹窗。比如设定手机铃声时,会需要你选择一个铃声,如下图:
确认弹框示例
如果点击“取消”按钮,或者点击安卓系统的“返回”按钮,则该弹框消失,并且修改的内容不会保存;只有点击“好的(OK)”,才会保存修改的内容。因为有这个保存修改内容的功能,所以“取消”按钮就显得尤为重要:如果不加“取消”按钮,则用户会不清楚修改的内容是否被保存,比如下面这个反例:
这个弹框只有一个“完成”按钮。这使得安卓系统的“返回”按钮的功能变得模糊:“返回”按钮是“取消”的作用呢?还是“确认”修改的意思呢?
另外有一点需要格外注意:在确认弹框里,不要设计会弹出简易弹框或者简易菜单的按钮,因为这会增加它的复杂度。如果一定需要使用这些弹框,则请考虑使用全屏弹框(下面会介绍到)。
确认弹框的形式,除了刚刚提到的设定铃声的列表,还可以有很多样式:
所有的确认弹框都share一个共同点:弹框里只专注选择一个值。比如上图左侧的日期选择器,只选择日期,而不是既选择日期又选择时间。
上面是MD中对确认弹框的介绍。下面说说全屏弹框。
全屏弹框示例
全屏弹框承载了一组任务,这些任务在用户点击“保存”或者“取消”之前,都不会独自生效(对,就是捆绑式销售的意思 )。在全屏弹框里,各种弹框都可以弹弹弹。全屏弹框是所有弹框中,唯一允许弹框上面有弹框的情况;一般情况下,除非是警告框,否则所有弹框都不能在别的弹框之上出现。
至于何时使用全屏弹框,有以下几个判断标准:
所需弹框包含需要输型入操作的入口,比如输入框,或者日期选择期;改动不是实时保存的,而是点击“保存”按钮之后一起打包保存;应用里没有实时保存草稿的功能;当需要进行一系列操作或设置,然后再提交它们时(其实和第二条比较相似)。
关于全屏弹框,有一个需要注意的点:顶部操作栏。顶部的操作栏,左上角一定要放置表达“取消”含义的按钮,而不是“返回”;右上角一定要放置表达“保存”的意思,而不是“关闭”。
先说左上角,下面的例子很好地说明了原因 :
既然用户的操作不是立马生效,所以当点击左上角的“X”号,如果用户已经进行了一些操作,则应该弹出警告框提示用户:
当用户已经设置了一些选项,则点击X号时,弹出警告框提示用户将丢弃所做的更改
全屏弹框右上角表达“保存”含义的按钮,可根据场景选择不同的文案,但最好使用动词,比如“保存,发送,分享,更新,创建”等。不要使用模糊的词汇,像“完成”、“好的”(在确认弹框可以用,全屏弹框不能用)、“关闭”。下面是个反例:
右上角的“关闭”按钮对操作的结果表意模糊
关于全屏弹框的标题,MD也给出了建议:标题要简短。如果想要使用随使用场景变化而变化的文案作为标题(例如创建活动时“活动的名称”作为标题),那么如果不断变化的文案会出现长度很长的情况,则考虑把变化的文案放在全屏弹框的内容部分,比如下面这个例子:
左边的例子,把很长的文案“车辆责任保险”,移到了内容部分。PS:没想到MD规范中竟然出现了德语!之前在德国待了三年,竟然在这用上了德语!
左边是正确的例子,标题使用的是“新的预约”;而右边是错误的情况,因为标题使用的是“车辆责任保险”,是具体一个预约的名称,这个名称会随着不同预约而改变。在这个例子中,名称长度太长,因此放在下面内容区域更为妥当。
以上是MD中关于全屏弹框的内容。
iOS Human Interface Guideline
在iOS中,苹果使用“模态视图”来指那些在当前页插入的“浮层页面”。模态视图有下面几种形式:
模式视图的几种形式
模态视图的典型案例,是iOS中日历应用中右上角的“+”号:“创建新事件”。点击后,从下向上出现如下页面:
一般来说,模态视图包括一个“完成”按钮和“取消”按钮,但也不是100%一定。
关于模态视图,iOS规范中说有以下几点需要注意:
提供明显且安全的出口。保证用户明白他们在模态视图中的操作引起的结果是什么。让你的模态视图中的任务简单、简短、聚焦。如果要在模态视图中创建带有多层级关系的任务,一定要慎重!因为用户很容易忘记它们操作的来龙去脉。为你的任务在模态视图中展示一个标题。可以在标题栏的地方,也可以在别的地方。总之,可以清楚描述任务就好。只在展示很重要的提示信息时,才考虑使用警告框。最理想的情况是,警告框可以让用户采取行动。警告框比较打扰用户,所以有必要让用户觉得这种打扰是值得的。
以上是iOS设计规范中对模态视图的解释。其实,“模态”是个挺有趣儿的概念。下次的文章会跟大家来介绍一下(先卖个关子,嘻嘻嘻嘻)。
小结
总结一下,今天的文章,对比了MD中的确认弹框(提供选择单一值的弹框)和全屏弹框(可让用户完成一组任务,弹框上面可以出现别的弹框),以及iOS中的模态视图(让用户完成有聚焦的任务,或者提供一些列选项,比如全屏播放器中从侧边展开的操作栏)。
欢迎留言讨论。讨论会让我们更清楚这些控件。
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