摘要:下面由golang教程栏目给大家介绍关于 golang 的接口,希望对需要的朋友有所帮助!在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。接口的定义定义格式:type 接口类型名 inter
下面由golang教程栏目给大家介绍关于 golang 的接口,希望对需要的朋友有所帮助!
在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。
接口的定义定义格式:
type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2 … }
Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,接口名最好要能突出该接口的类型含义。
接口实现一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。(示例中dog和cat都实现了Animal接口)
//定义一个Animal接口// Animal 是一个动物接口,实现move()和say()方法type Animal interface { move() say() }//定义dog结构体type dog struct { name string }//定义cat结构体type cat struct { name string }//dog实现move方法func (d dog) move() { fmt.Printf("%s会跑\\n",d.name) }//dog实现say方法func (d dog) say() { fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\\n",d.name) }//cat实现move方法func (c *cat) move() { fmt.Printf("%s会跑\\n",c.name) }//cat实现say方法func (c cat) say() { fmt.Printf("%s会叫喵喵喵\\n",c.name) }func main() { var a Animal //声明一个Animal类型的a //实例化一个dog结构体 d := dog{name:"旺财"} fmt.Printf("%T\\n", d) //main.dog d.move() //旺财会跑 d.say() //旺财会叫汪汪汪 a = d // 接口是一种类型,一种抽象的类型。 fmt.Println(a) //{旺财} //实例化一个cat结构体 c := cat{name:"蓝猫"} c.move() //蓝猫会跑 c.say() //蓝猫会叫喵喵喵 }多态
GO语言通过接口模拟多态。
类型与接口关系一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。
接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。
//定义speaker接口type speaker interface { speak() }//定义mover接口type mover interface { move() }// 接口嵌套type animal interface { speaker mover }//定义cat结构体type cat struct { name string }//cat是值类型接收者func (c cat) speak() { fmt.Println("喵喵喵") }func (c cat) move() { fmt.Println("猫会动") }func main() { var x animal x = cat{name: "花花"} x.move() //猫会动 x.speak() //喵喵喵 }空接口空接口定义
空接口是指没有定义任何方法的接口。空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
//空接口func main() { var x interface{} x = 100 //int类型 fmt.Println(x) //100 x = "ares" //string类型 fmt.Println(x) //ares x = struct { //结构体类型 name string }{name:"ares"} //结构体赋值 fmt.Println(x) //ares }空接口应用
空接口可以作为函数的参数或map的值。
//空接口func showType(a interface{}) { fmt.Printf("type:%T\\n", a) }func main() { //空接口作为函数的参数 showType(100) //type:int showType("ares") //type:string //定义一个值为空接口的map var stu = make(map[string]interface{},100) stu["ares"] = 100 stu["ares1"] = "男" fmt.Println(stu) //map[ares:100 ares1:男] //map,key是字符串,value是任意类型 map1 := make(map[string]interface{}) map1["name"] = "ares" map1["age"] = 18 map1["id"] = 1 map1["friend"] = struct { name string age int }{"jay", 33} fmt.Println(map1) //map[age:18 friend:{jay 33} id:1 name:ares] }接口嵌套
类似于继承。
type A interface { test1() }type B interface { test2() }type C interface { A B test3() }type Cat struct { //如果要实现接口c,需要将接口a和接口b中的方法一起实现 }func (c Cat) test1() { fmt.Println("test1...") }func (c Cat) test2() { fmt.Println("test2...") }func (c Cat) test3() { fmt.Println("test3...") }func main() { var cat = Cat{} cat.test1() //test1... cat.test2() //test2... cat.test3() //test3... //将cat赋值接口A类型,则只能使用test1方法 var cat1 A = Cat{} cat1.test1() //test1... //将cat赋值接口B类型,则只能使用test2方法 var cat2 B = Cat{} cat2.test2() //test2... }类型断言
语法:
x.(T)
x:表示类型为interface{}的变量
T:表示断言x可能是的类型
若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。
//类型断言func justifyType(x interface{}) { switch v := x.(type) { case string: fmt.Printf("x is a string,value is %v\\n", v) case int: fmt.Printf("x is a int is %v\\n", v) case bool: fmt.Printf("x is a bool is %v\\n", v) case *string: fmt.Printf("x is a point指针 is %v\\n", v) case struct{}: fmt.Printf("x is a struct is %v\\n", v) default: fmt.Println("unsupport type!") }}func main() { justifyType(100) //x is a int is 100 justifyType("ares") //x is a string,value is ares justifyType(false) //x is a bool is false x := "ares" justifyType(&x) //x is a point指针 is 0xc000094010 justifyType(struct {}{}) //x is a struct is {} justifyType([]int{123}) //unsupport type! }值接收者和指针接收者实现接口的区别
如果接收者为指针类型的话,不能把值传进去。
//定义animal接口type animal interface { speak() move() }//定义cat结构体type cat struct{ name string }//定义dog结构体type dog struct{ name string }//值接收者 func (c cat) speak() { fmt.Printf("%s会叫喵喵喵\\n",c.name) } func (c cat) move() { fmt.Printf("%s会动\\n",c.name) } //指针接收者func (d *dog) speak() { fmt.Printf("%s会叫汪汪汪\\n",d.name) }func (d *dog) move() { fmt.Printf("%s会动\\n",d.name) }func main() { var c1 animal lm := cat{name:"蓝猫"} c1 = lm //因为实现animal接口的是cat值类型,所以可以直接赋值 c1.move() //蓝猫会动 c1.speak() //蓝猫会叫喵喵喵 var c2 animal jm := &dog{name:"金毛"} //现animal接口的是*dog类型,所以必须要通过&来取值 c2 = jm c2.move() //金毛会动 c2.speak() //金毛会叫汪汪汪 }
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