ios游戏在哪里发布的

[2021-12-31 14:37:18]  简介:  ios游戏在哪里发布的

域名解析,域名如何解析?

《海之号角(Oceanhorn)》iOS版发布 游戏域名已注

由《死亡赛车》游戏商Cornfox&Bros负责开发,知名休闲游戏商FDG参与制作的动作冒险RPG大作《海之号角(Oceanhorn)》现已登陆iOS平台,游戏域名Oceanhorn.com在今年10月被抢注。 ... ...

域名解析,域名如何解析?

“打死不做游戏”的阿里 开始在财报里强调它的游戏业务

  原标题:昨晚,“打死不做游戏”的阿里,开始在财报里强调它的游戏业务     北京时间8月20日,阿里巴巴发布了截至6月末的新一季度财报。我们仅从财报披露的数据维度对比,“

域名解析,域名如何解析?

Xbox云游戏服务现已正式登陆IOS和PC

中关村在线消息,Xbox云游戏现已面向所有的包括IOS和PC的XGP(Xbox Game Pass)终极版订阅会员推出,支持1080P/60FPS。此外,云游戏服务使用的是定制的Xbox Series X硬件。Xbox云游戏

域名解析,域名如何解析?

游戏产业站在十字路口,腾讯往哪里走

整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。

域名解析,域名如何解析?

游戏加速用香港游戏服务器好在哪里?

由于PS4游戏主机数量仍然庞大,由于国服禁区严重,很多购买国服的玩家可以玩的游戏数量有限。即使他们购买了海外版本的游戏服务器,由于网络影响,他们经常无法连接到PSN

域名解析,域名如何解析?

阿里游戏业务地位升级 云游戏会是新机会吗?

游戏业务在阿里巴巴的地位升级了。 据《晚点LatePost》报道,阿里巴巴游戏业务所属的互动娱乐事业部(即灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。目前的游戏自研业

域名解析,域名如何解析?

游戏产业站在十字路口,腾讯往哪里走

  整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。   来源:《中国企业家》   文|崔鹏   编辑|万

域名解析,域名如何解析?

微软将推新应用让你在 iPhone 上远程游玩 Xbox One 游戏

微软即将发布 iOS 版的新 Xbox 应用,后者将支持把 Xbox One 游戏串流至 iPhone。不过需要注意的是,远程遥控游玩功能不同于微软的 xCloud 云游戏服务,该服务是直接从服务器将数

域名解析,域名如何解析?

阿里游戏业务地位升级 云游戏会是新机会吗?

  新浪科技 何畅   游戏业务在阿里巴巴的地位升级了。   据《晚点LatePost》报道,阿里巴巴游戏业务所属的互动娱乐事业部(即灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大

域名解析,域名如何解析?

Facebook为旗下网站发布多款云游戏

据外媒,Facebook近日发布了一系列云游戏,并表示这些游戏不会拆分成为单独的云游戏服务,而是会保留在Facebook的应用和网站中。但值得一提的是,由于苹果App Store的政策,这些云游

域名解析,域名如何解析?

游戏开发使用服务器的注意事项有哪些?

在网站开发或者游戏开发的过程中,都是需要游戏服务器来帮助的。但很多人对它却不是特别的了解。下面跟着纵横数据小编一起来看看,使用游戏服务器应该注意哪些什么事项

域名解析,域名如何解析?

iOS游戏行业迎来“巨震” 苹果中国App Store半日下架逾2.6万款游戏

财联社(上海,编辑吴斌)讯,七麦数据显示,截至北京时间1日中午12:00,苹果半天就从中国App Store中下架了逾2.6万款游戏。苹果早前发布了“最后通牒”,中国地区游戏App需要录入国家

域名解析,域名如何解析?

腾讯发布40余款游戏产品 游戏巨头交战主机市场

  6月27日晚,腾讯游戏年度发布会在线上召开。腾讯公布了四十余款游戏产品,从动作类、MOBA类游戏到功能游戏、休闲游戏,再到云游戏、主机游戏等,腾讯几乎覆盖到了游戏行业各个

域名解析,域名如何解析?

游戏服务器在选择的时候,需要注意哪些方面呢?

随着游戏行业的快速发展,对服务器配置的要求也是逐渐在提高。那么,游戏服务器在选择的时候,需要注意哪些方面呢?下面,听听纵横数据小编为大家介绍。 1.服务

域名解析,域名如何解析?

腾讯发布《中国移动游戏质量白皮书》:角色扮演游戏占比持续下滑

放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有 3 年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较 2017 年,游戏工委&伽马数据《 2018 年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段。正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已经走到了尽头。