[2021-12-31 14:49:55] 简介: ios7视觉/交互设计测试讲解
网站的交互设计分2种:流程交互和界面交互(即“单页面交互”或“小交互”),而界面交互又包含2类:“视觉结构”和“动态模块”。
交互设计和视觉设计的重要性,业内已经达成了共识。最近看了iphone版海豚浏览器的设计方案,正好借机再陈述一下相关的设计原则。
如果你看了很多优秀的设计,但是自己却仍然还觉得有所欠缺。来看看作者梳理的掌握交互设计的方法吧。 最近两个月给公司的伙伴们做交互设计的分享,这是第一期分享的内容。在这次分享中,我认真梳理了交互设计师掌握和精通这门技艺的方法。我认为,如果想成为拔尖的设计师,只有这
一般交互设计初,最容易忽略掉一些特殊状态的设计。往往在测试后,会出现一大堆的问题,不但延误工期,上线时还会影响体验。
近些年来,随着交互设计概念越来越为人们所熟知,交互设计师这个职位,也已经在互联网公司里得到广泛并且专业化的应用——对于交互设计的定义、目标和作用,人们或多或少,都能说出个八九不离十。
最原始的交互设计时代,大概是2004年开始,我们华丽丽的网页设计时代显著升温,在短短两年以后满大街都已经是电脑培训机构,那个时代重视的是特效。
一、启动情境的交互设计 启动情境是APP启动过程中呈现的设计情境。启动情境设计中应以用户认知和行为习惯为基础、以人本主义为指导进行符合用户个性的交互创意,为用户呈现符
这不仅让我思考,什么样的设计才能“童叟无欺”,老人、孩子都可以流畅使用。那么,交互设计不该是“精英化”的,更该是“傻瓜式”的,去追求一种更“本能”的操作,就像吃饭穿衣一样简单。如何才能让设计理解成为“用户的本能”?
你是不是常常觉的状态没有考虑全,一遍一遍的琢磨?你是不是常常觉的跟需求方交流费尽口舌,对方还糊涂?你是否常常一个接一个的场景描述,且大部分都是重复的文字?Ok,我们来看下交互设计表格能否解决我们的大部分烦恼。
这个主题是2012年下半年的一次内部分享,迟迟未形成文章,马上过年了赶紧整理起来,顺便给视觉设计师们拜年了!!!我自己内心的一个呼唤,明年脱离“苦逼”二字……
如果设计师的自查工作严格测试的步骤来执行,将会耗费大量的时间。所以我更习惯于按照交互设计工作过程的脉络来构建交互设计自查体系,所以自查体系将以《用户体验要素》为基础,自上而下的设计过程也会贯穿在自查过程中,同时也会新增特殊因素作为自查的一部分。
在项目设计中,交互设计师与上游的产品经理,下游的视觉设计师,开发工程师和测试等岗位的工作密不可分。
在《ABOUT FACE 3》里对交互设计的定义是:对行为的设计。而将交互设计与信息架构设计、图形界面设计等都并归为“用户体验设计”。
交互稿是交互设计师的主要产出。在实际工作中,交互设计师的主要职责就是根据产品提出的不同需求,用交互稿的形式给出交互方案。而且,交互方案会在产品、UI、开发、测试同学中流转,因此也成为他们评判一个交互设计师能力的重要依据。因此可以这样说,交互方案质量的高低,会成为一个交互设计师能力高低的重要体现之一。
交互设计作为一门过程科学,需要一定的时间和精力损耗。从互联网领域看来,因为排除了体力因素,注意力变得尤为重要。以注意力转化率为契机,我们可以把交互设计向用户体验设计推进一步。
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