breaktime studios游戏下

[2021-12-31 15:10:38]  简介:  breaktime studios游戏下

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微软旗下游戏Minecraft拟从亚马逊云服务转移到自家Azure云服务

【TechWeb】7月21日消息,据国外媒体报道,微软计划将旗下游戏《我的世界》(Minecraft)从亚马逊云服务(AWS)转移到自家Azure云服务。《我的世界》是由瑞典游戏开发商Mojang Studios

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7月第三批国产游戏版号下发:共57款游戏 腾讯、畅游等在列

  新浪科技讯 7月29日下午消息,国家新闻出版署官网显示,共57款游戏获得游戏版号。其中7款为端游,19款为休闲益智类游戏,其余为手游。   信息显示,在该批版号中,腾讯NEXT Studi

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巴西游戏开发商 Wildlife 获 1.2 亿美元 B 轮融资,致力推进移动游戏平台

【猎云网北京】8 月 17 日报道也许你还没有注意到,但是游戏市场正处于火爆之中。猎云网获悉,来自巴西的游戏开发商 Wildlife Studios 近日宣布在 B 轮融资中获得了 1.2 亿美元

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Facebook 收购 VR 工作室 Lone Echo 该团队将加入 Oculus Studios

Facebook 昨天宣布已收购 VR 工作室 Lone Echo,这也是 Facebook 第三次收购 VR 工作室。Lone Echo 是一个拥有 17 年历史的游戏工作室,最近以在 Oculus Studios 发行的著名 VR

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7月第三批国产游戏版号下发 腾讯西山居在列

  新浪科技讯 7月29日下午消息,7月第三批国产游戏版号正式出炉。7月29日,国家新闻出版署官网显示,共57款游戏获得游戏版号,其中7款为端游,19款为休闲益智类游戏,其余为手游。在

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微软旗下游戏《我的世界》拟从亚马逊云服务转到自家Azure云服务

  原标题:微软旗下游戏Minecraft拟从亚马逊云服务转移到自家Azure云服务   【TechWeb】7月21日消息,据国外媒体报道,微软计划将旗下游戏《我的世界》(Minecraft)从亚马逊云服

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7月第三批国产游戏版号下发 57款游戏获批

7月29日 消息:今日,据国家新闻出版署官网显示, 7 月第三批国产游戏版号已下发,共 57 款游戏获得游戏版号,其中 7 款为端游, 19 款为休闲益智类游戏,其余为手游。其中,腾讯NEXT Stu

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6月全球移动游戏下载量TOP10:腾讯《和平精英》进前五

  新浪科技讯 7月16日上午消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,Outfit7《My Talking Tom Friends》以3750万次下载,位列2020年6月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一

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巴西游戏开发商Wildlife获1.2亿美元B轮融资,致力推进移动游戏平台

成立于2011年的Wildlife,迄今为止已融资2.5亿美元。 8月17日报道也许你还没有注意到,但是游戏市场

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游戏新手引导设计(下)

前面我们分享了游戏新手引导的设计经验 —— 游戏新手引导设计(上)、游戏新手引导设计(中),这次我想和大家分享一下新手引导的检查方法。

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5月第二批国产游戏版号下发 54款游戏获批

  新京报快讯(记者 陆一夫)5月28日晚间,国家新闻出版广电总局官网显示,共有54款国产游戏获得游戏版号,其中24款为休闲益智类游戏,Switch游戏和PS4游戏各2款,其余均为移动游戏。

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75 亿美元全现金 微软计划收购美国游戏公司 ZeniMax

微软今日宣布,将以 75 亿美元的现金收购游戏开发商 Bethesda Softworks 母公司 ZeniMax Media。ZeniMax Media 是世界上最大的私人持股游戏开发商和发行商之一。交易还有待监

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微软宣布75亿美元收购游戏开发商ZeniMax Media

微软今日宣布,将以75亿美元的现金收购游戏开发商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media。ZeniMax Media是世界上最大的私人持股游戏开发商和发行商之一。 Bethesda Softwor

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苹果7天下架逾2500款游戏 更多游戏“命悬一线”

财联社(上海,编辑吴斌)讯,App分析公司SensorTower的数据显示,在苹果填补游戏版号“漏洞”后,7月的第一周,苹果公司在中国的应用商店中下架了2500多款手机游戏,是6月同期的四倍。苹

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腾讯发布《中国移动游戏质量白皮书》:角色扮演游戏占比持续下滑

放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有 3 年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较 2017 年,游戏工委&伽马数据《 2018 年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段。正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已经走到了尽头。