[2021-12-31 15:12:56] 简介: ios11 界面设计规范
记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通。iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。
记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通。iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。 百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调
提到设计规范,很多人都觉得是个很虚、不务实的绩效工程,很多企业为设计规范而设计规范,拍脑袋定规则,投了精力进去,面子起来了,最后死掉了。以前也很不情愿去制定设计规范,经历多个终端的设计痛苦后,渐渐明白了设计规范“存在即合理”的意义。
这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范。Web端设计规范系列也是我个人梳理学习总结构建的过程,同时分享出来给大家做参考学习。
只要你的设计涉及到人与界面之间的交互,这八大规则在设计过程中至关重要。 如果你想设计出卓越,高效和流畅的用户界面,就请参考Ben Shneiderman的“界面设计的八大黄金法则” 。苹果,谷歌和微软设计的产品都反映了Shneiderman的法则,这些行业巨头
这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范。Web端设计规范系列也是我个人梳理学习总结构建的过程,同时分享出来给大家做参考学习。
结构设计是指对界面内容进行分组,对界面中的信息、数据进行设计使之结构化呈现的过程。好的结构设计能使界面信息传达更加清晰、快捷。那么,如果进行结构设计呢?
相信很多从事网页设计的同学大都在那种一锅端的职能分工模式的地方混过。那么到了分工规范的工作环境下,视觉设计师应该怎么样与其他同事合作呢?
用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此……
此规范的主要目的在于统一Android 3.0设计思想,从视觉设计、UI模式,框架特点、前端开发等方面去指导、影响后续开发者。
最近读了Jeff Johnson的《GUI Bloopers 2.0》(GUI设计禁忌2.0),本来一直在看英文版,觉得太吃力,部分语言不是特别容易理解,就无奈的去图书馆借了中文版来读。通读了一下,主要对一下准则印象较深,这些不只适用于在界面设计中,在产品设计一样适用。
用户体验设计原则就像宪法,是交互设计最基本的指导思想和理论依据,设计过程中应时刻牢记的要点。交互设计就是要把握以用户为中心的宗旨,在同理心的驱使下为用户提供更舒适、贴心的服务。
本篇讲述的是feedback反馈类。反馈就是用户做了某项操作之后,系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。设计规范中最重要的部分就是组件规范了,制定组件的规范有哪些好处呢?
蜂巢的设计比之后的版本有很大的改进,更为简洁美观,同时有利于应用程序的架构、界面一致性和兼容多分辨率,虽然3.0版本还没有对外开源,但是已经体现在地图、图书、Google搜索首页和电子市场等界面设计中。
扁平化设计在当下的用户界面设计界是很有争议的,微软的Metro风最早将其介绍给大众,之后有了很多人跟风,比如LayerVault、The Next Web以及更多。许多设计师从最开始就不看好这类设计,主要是因为在稍微复杂一点的界面中,扁平化设计会带来很多困扰。
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