[2021-12-31 15:41:50] 简介: 自学平面设计
最近一个在网页和UI设计上逐渐增长的趋势是“扁平化设计”的使用,而且现在已经是一个非常热门的话题了。满大街的现场讨论会以及大量的教程。我常常被吸引到极简主义设计中,所以扁平化设计是一种很自然的给我启发的设计美学,特别是在最近的一个项目的重新设计中。
平面设计是干什么的?平面设计是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现,可以做的工作有标志设计、广
这段时间,一直在做印像派的商品设计,如照片书、台历之类。从网页产品设计转行过来的我,时常在想,平面设计和网页都是设计,但区别又是那么大,那不就与大自然中的猫和老虎一样嘛,它们都属于猫科动物,但又不是同一种生物,有着很大的差别。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。ui设计的学习时间:在有良好学习方法,学习刻苦,每天学习2-5小时的情况,一般需要学4个月左右,120天时间,就可以出去找
扁平化设计在当下的用户界面设计界是很有争议的,微软的Metro风最早将其介绍给大众,之后有了很多人跟风,比如LayerVault、The Next Web以及更多。许多设计师从最开始就不看好这类设计,主要是因为在稍微复杂一点的界面中,扁平化设计会带来很多困扰。
平面设计和网页都是设计,但区别又是那么大。现在就让我们来分析一下同样作为视觉传达设计,她们之间的差异性。
那些已经习以为常地被绘制在平面上、被保存于数字文件中的图形、元素,因为设计师们的想象力而被赋予了动人的生命力,变身成为现实物质、跃然出现在可以互动的空间中。它有一个需要去感受的名字——Tactile Design(触觉设计)。
结构设计是指对界面内容进行分组,对界面中的信息、数据进行设计使之结构化呈现的过程。好的结构设计能使界面信息传达更加清晰、快捷。那么,如果进行结构设计呢?
今天这个系列教程的作者@孙青椒- 是一枚德国的平面设计师,现在结合自个多年的设计经验,把许多枯燥无味的版式知识重新嚼碎烹饪,力求让知识变得易于消化,让同学们吃嘛嘛香。不多说,正式开饭咯。
最近读了Jeff Johnson的《GUI Bloopers 2.0》(GUI设计禁忌2.0),本来一直在看英文版,觉得太吃力,部分语言不是特别容易理解,就无奈的去图书馆借了中文版来读。通读了一下,主要对一下准则印象较深,这些不只适用于在界面设计中,在产品设计一样适用。
草图设计是学习、思考、实践、总结的一项设计方法,尝试于产品设计的各个环节。草图设计对于设计师来说并不陌生,在日常工作中都有用到。
在没有学编程之前,计算一个东西,可以用公式,但需要借助于大脑来思考;学完编程函数后,直接可以设计一个函数,让电脑来计算,因为电脑最大的优势就是拥有强大的计算能力。 圆的面积公
本文不谈趋势,不讲交互大道理,不涉及技术,就侃侃用户登录页面的一些设计表现形式。希望这些设计表现手法能给大家带来一些启发和灵感。
做为一个设计师,我们不仅要会设计,还要了解设计。
为麻瓜做设计,做易学的设计。体验上的易学性,是指操作上容易理解、容易操作、无须解释一目了然。
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