[2021-12-31 18:02:40] 简介: 网络防沉迷系统全国推广时间
为保护未成年人健康成长,防范网络沉迷,中国互联网协会积极发挥行业组织的平台纽带作用,于2020年6月1日主办了“防范未成年人沉迷网络公益公开课”,并公开发布了《防范未成年
PingWest 品玩 5 月 21 日讯,网易游戏今日对外公布了关于未成年保护工作的最新进展。网易游戏表示,截止 5 月 20 日,已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,共计 80
中国互联网协会在6月1日发布《防范未成年人沉迷网络倡议书》,在这封倡议书中,希望网络游戏运营企业完善未成年人保护机制建设,网络视频平台、网络直播平台遏制网络不良信息的制
来源:北京青年报 系统漏洞多 网游“防沉迷”需多方努力 文/本报记者 王磊 暑假到了,很多家长又开始发愁:孩子放假长时间在家,天天玩游戏、看视频,如何是好?
5月21日 消息:今日,网易游戏对外公布了关于未成年保护工作的最新进展:截至 5 月 20 日,已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,总计达 80 余款,单机游戏和弱联网游戏也在加
系统漏洞多 网游“防沉迷”需多方努力 暑假到了,很多家长又开始发愁:孩子放假长时间在家,天天玩游戏、看视频,如何是好? 虽然相关部门敦促各家游戏公司、视频
新华社上海7月30日电(记者 孙丽萍)记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于
记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。 中宣部
原标题:全国人大代表杨金龙:建议未成年人网络游戏防沉迷引入生物识别技术 中国青年报 中国青年报客户端讯(中青报·中青网记者 李超)日前,全国人大代表、杭州技师学
原标题:杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游 杨金龙代表:引入刷脸“实人认证” 防未成年人沉迷网游 日前,全国人大代表、
中国网科技8月11日讯 腾讯旗下游戏《地下城与勇士》手游官方微博昨日发文称,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延
来源:财联社 财联社7月30日讯,在7月30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上透露,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9
原标题 共同守护孩子上网的清朗空间 作者 施芳 网络时代,如何更好保护未成年人身心健康?不久前,中国互联网协会发布《防范未成年人沉迷网络倡议书》,倡导全社会共同
北京商报讯(记者 石飞月)9月2日,酷开网络首次提出“无界空间”的概念,并推出酷开系统8。酷开网络CEO王志国介绍,无界空间由两个部分组成,即“系统+服务”。这里的系统指能够驱动
网络时代,如何更好保护未成年人身心健康?不久前,中国互联网协会发布《防范未成年人沉迷网络倡议书》,倡导全社会共同关注未成年人网络沉迷问题
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