[2021-12-31 12:18:26] 简介: 产品会展设计
交互设计师懂得规则能做好设计,而作为社区产品的交互设计师,必须要足够了解产品,懂得产品的基础要素、生态环境才能够深入设计,提升用户体验。
要做出一款好的产品,仅仅靠自己摸索或者闭门造车是远远不够的。你需要去更多的研究下那些和自己产品有共同点的产品,了解下他们的设计思路,研究下他们的设计想法和运营特点。
此文主要讨论电子商务网站产品页面设计模式,从产品页面元素、设计理由,解决方案等对产品页面设计进行分析。以客观的思路来探讨如何设计出好用的产品页面。
有天下班,我和公司另外两个产品在闲聊,你知道,产品嘛总会吐槽A公司又有新动作,B公司又出新产品,吐槽产品C体验糟糕···,这天,我们聊的是内容型产品的体验问题。 内容型产品的核心竞争力一定是内容,比如我们普遍认为QQ音乐的播放体验优于网易云音乐
Quora第一名员工、产品设计师日前在Web2.0大会上介绍了Quora的产品设计,并将其演讲内容发布在Quora上(quora.com/Rebekah-Cox/Design-Quora-Web2-0-Expo-Presentation),以下为详细内容:
促销是最常见的电商运营手段,每到重要节日,类似双十一、618、情人节等等,商家在线上或是线下都会展开疯狂的促销大战,通过各样的形式吸引消费者。作为电商的从业者,应该对各种促销手段有所了解。本文将从产品设计的角度来介绍各种促销手段。
引导设计,现在也是大家比较热衷讨论的话题,各类的web产品也都纷纷效仿起移动端的引导方式,那么我先问一下,究竟什么是引导设计呢?
最近读了Jeff Johnson的《GUI Bloopers 2.0》(GUI设计禁忌2.0),本来一直在看英文版,觉得太吃力,部分语言不是特别容易理解,就无奈的去图书馆借了中文版来读。通读了一下,主要对一下准则印象较深,这些不只适用于在界面设计中,在产品设计一样适用。
一、What:to B产品是怎样的? 如果给to B产品设计下一个定义,就是:为服务方提供解决方案的设计。 它的特点可以看下图: 1、最上层:用户(称为C端),真正使用产品的人,多个产品的
设计师是问题的解决者。他们经常会自问:“我们如何能让用户轻易并且愉快地实现他们的目标?”他们创造一个雏形放到用户的面前,并且不断地改进他们的设计,直到产品符合,满足用户的需求为止。
设计后台产品有句口诀:“展示列表优,编辑弹窗佳,筛选下拉好,组合查询棒”说的就是后台产品设计的小技巧。
本文旨在讨论围绕UED(用户体验设计)该在产品设计的不同阶段提供什么样的产出物,便于理清自己的思路,也便于团队之间的沟通。具体交付物的实现方法,后续会有更详尽的介绍。
要是产品狗没有成文的产品需求设计就跑去和程序猿口头或者简单记录一下软件产品的大致要做的功能,不是我吓你,狗会死的。
接着前两篇产品设计原则文章,本周写第三篇:产品完善以后再上线。
互联网产品更新的速度远超其他行业,完美的产品是不存在的。为一个不存在的完美的产品而消耗过多的时间,只会导致这个产品的更不完美。
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