[2021-12-31 18:18:09] 简介: 网页产品设计思路
此文主要讨论电子商务网站产品页面设计模式,从产品页面元素、设计理由,解决方案等对产品页面设计进行分析。以客观的思路来探讨如何设计出好用的产品页面。
最近有幸参加到一款产品后台的设计中,就在朋友圈中发了一条关于后台产品的动态,不曾想引发了一堆小伙伴们吐槽。主要槽点大致有这么几点,自家后台难看又难用,完全不考虑用户的操作习惯,流程不够优化,并且还一堆bug。
文章为作者对一款产品从0到1设计过程的思考总结,希望能够给你带来帮助。
有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。
文章介绍系统思维的三个公式,希望他对你的产品设计工作有所帮助。
【文章摘要】为什么有“页面条件图”这个东西?想必让所有产品经理都困扰的一个问题是,不管前期产品设计多么详细,细节思考得多么深入,也总是避免不了少考虑到一些情况。
在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。
要做出一款好的产品,仅仅靠自己摸索或者闭门造车是远远不够的。你需要去更多的研究下那些和自己产品有共同点的产品,了解下他们的设计思路,研究下他们的设计想法和运营特点。
商品详情页的设计体现的不仅仅是单纯的视觉效果而已,无论构思还是排版都是一个引导用户的过程。打动用户、刺激购买,设计师应该抱着这样的理念为用户传播一种幻想,而不只是设计一个页面而已。
设计后台产品有句口诀:“展示列表优,编辑弹窗佳,筛选下拉好,组合查询棒”说的就是后台产品设计的小技巧。
这段时间,一直在做印像派的商品设计,如照片书、台历之类。从网页产品设计转行过来的我,时常在想,平面设计和网页都是设计,但区别又是那么大,那不就与大自然中的猫和老虎一样嘛,它们都属于猫科动物,但又不是同一种生物,有着很大的差别。
020产品的核心目标就是要解决某个行业一个实际问题(所谓痛点),设计一个游戏规则(商业模式),让B端供应商和C端用户玩的爽。
深圳宝安网页设计谈SEO视角下的网页设计标准。任何时候,网站访问者都处于以下阶段之一:1。注意;2。利息;3。欲望;4。行动;5。满意。在每个阶段,游客都有不同
总结自己近段工作时,突然有了个想法,结合自己的一些经历写一些互联网产品设计系列的文章,从产品流程、概念设计、需求管理等开始入手,写博是一个思考和总结的过程,也算一种自我提升和成长。
欢迎页/新手引导页如何设计,才能建立良好的产品第一印象呢?
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