[2021-12-31 20:24:47] 简介: 一款产品网站设计思路
最近有幸参加到一款产品后台的设计中,就在朋友圈中发了一条关于后台产品的动态,不曾想引发了一堆小伙伴们吐槽。主要槽点大致有这么几点,自家后台难看又难用,完全不考虑用户的操作习惯,流程不够优化,并且还一堆bug。
文章为作者对一款产品从0到1设计过程的思考总结,希望能够给你带来帮助。
此文主要讨论电子商务网站产品页面设计模式,从产品页面元素、设计理由,解决方案等对产品页面设计进行分析。以客观的思路来探讨如何设计出好用的产品页面。
要做出一款好的产品,仅仅靠自己摸索或者闭门造车是远远不够的。你需要去更多的研究下那些和自己产品有共同点的产品,了解下他们的设计思路,研究下他们的设计想法和运营特点。
有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。
【文章摘要】当设计给定一个命题后,我相信从不同的使用场景和需求角度来解读往往会给出不同的设计解,从实际的使用场景中出发,瞄准一个哪怕很细微的痛点进行思 考,往往
【文章摘要】常听前辈们讲某某哥没有产品思维,某某姐产品感觉良好。恰逢2015年Q4来啦,各团队的HC也基本尘埃落定,我团队也一样,可以招人啦!欧耶!那么,什么样……
【文章摘要】如何跳出C端用户思维,多角度多视角看一款产品。互联网+的时代,经常会有人问这个问题,究竟什么样的产品能算一个好产品。尤其是来自传统行业的朋友,一直疑
文章介绍系统思维的三个公式,希望他对你的产品设计工作有所帮助。
在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。
从一个想法,到设计,到研发,一款互联网产品是如何被打造出来的呢?本文将从产品想法、分析、规划、设计、实现等五个方面来分享互联网产品的实现流程。
020产品的核心目标就是要解决某个行业一个实际问题(所谓痛点),设计一个游戏规则(商业模式),让B端供应商和C端用户玩的爽。
网站设计的好坏,抛开其他方面不说,单单就从网站的设计来说,第一眼让人感觉不同,这样的网站都会给人留下一种想要自己看看。网站设计师都希望让自己的网站能够给人一种内在品质,不断的从多方面去思考网站呈现给用户的最终样子。
Quora第一名员工、产品设计师日前在Web2.0大会上介绍了Quora的产品设计,并将其演讲内容发布在Quora上(quora.com/Rebekah-Cox/Design-Quora-Web2-0-Expo-Presentation),以下为详细内容:
【文章摘要】从毕业到现在,我对自己投资的产品就是5个培训班。分别拿到5本证书。【平面设计师证】,【网页设计师证】,【CAD中级证】,【3Dmax高级证】,【Ui
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