游戏化社交产品

[2021-12-31 12:14:00]  简介:  游戏化社交产品

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爱我别走产品设计的游戏化机制介绍(下篇)

游戏化的机制众说纷纭,这里我们借鉴到社会化媒体专家,艾米的理论,着重讨论在社交媒体的产品设计中游戏化机制的五个重要属性以及成功运用游戏化机制的案例分析。

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游戏商THQ注册Social域名欲涉足社交市场?

易名中国(eName.cn)7月8日讯,据悉,美国知名娱乐游戏商THQ近日已低调注册了社交域名THQSocial.com,目前域名尚未启用,坊间传闻THQ注册该域名系为了推出游戏社交平台。

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腾讯发布40余款游戏产品 游戏巨头交战主机市场

  6月27日晚,腾讯游戏年度发布会在线上召开。腾讯公布了四十余款游戏产品,从动作类、MOBA类游戏到功能游戏、休闲游戏,再到云游戏、主机游戏等,腾讯几乎覆盖到了游戏行业各个

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Gamification:互联网产品的游戏化设计思路

在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。

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TCL进军游戏产业 推游戏主机域名遭抢注

日前,TCL证实将进军游戏产业,推出专业的智能游戏主机及游戏电视两类产品,前者产品形态类似XBOX。据易名whois查询,TCL相关域名抢手非常。

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游戏产品设计中的用户行为和认知

只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注 用户的认知心理和行为习惯,试图从这两方面简化游戏。因为认知是一种抽象的思维活动,而操作行为是我们所能看到和感觉到的,所以导致我们经常忽略前者,而 更注重操作的便捷性,但操作便捷并不代表就人性化,也不代表用户能够有迅速地理解游戏所要传达给我们的信息,即对信息的认知和体验。

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游戏化运营策略案列分析!

本文将通过剖析游戏的类型和特点,帮助大家启发激励用户的游戏化方式;通过分析游戏化运营的经典案例,帮助激发游戏化运营灵感;通过总结游戏化运营的关键点,辅助你系统化地实施

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游戏产业站在十字路口,腾讯往哪里走

整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。

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腾讯广告游戏行业7月买量月报&产品动态

本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业7月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 想知道近期哪些游戏品类投的多?想知道传奇RPG

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游戏产业站在十字路口,腾讯往哪里走

  整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。   来源:《中国企业家》   文|崔鹏   编辑|万

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2020最新游戏化运营方法论!

前言 如何让用户对你的产品成瘾,经常打开你的APP、经常阅读你的订阅号文章、经常活跃在你的社群、重复购买你的产品/服务?如果你问身边的运营大神,你可能会听到“游戏

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游戏化产品运营的超强激励体系

此文首发于2015年,此产品观这几年有很多新的补充思考,重新整理了发布一下。 大多产品到中后期都会给自己的用户套上一个激励方案,可能有各种积分手段、金币奖励,也有很多人在

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《中国游戏产业报告》发布:移动游戏增速迅猛 强调自主研发

  原标题:《中国游戏产业报告》发布:移动游戏增速迅猛,强调自主研发   7月30日,2020第十八届中国国际数字娱乐产业大会召开,会上发布了2020年1-6月《中国游戏产业报告》(以下

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腾讯游戏线上发布会:《地下城与勇士》、《荒野乱斗》领衔超 40 款产品,云游戏亮相

6 月 27 日,腾讯游戏在线上年度发布会上集中发布了四十余款游戏产品与品牌,包括《地下城与勇士手游》《荒野乱斗》《胡桃日记》《庆余年》等。同时,腾讯宣布与海内外 100 余家

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9月新一轮国产游戏版号公布,66款游戏过审

9月29日,国产游戏版号又公布新一批过审的游戏,本次过审游戏一共有66款,端游游戏有《无径之林》《沉浮》以及《重明鸟》,剩下的全都是手游,包括汉家松鼠的《模拟江湖》和西山居的