电子游戏产品

[2021-12-31 15:40:44]  简介:  电子游戏产品

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TCL进军游戏产业 推游戏主机域名遭抢注

日前,TCL证实将进军游戏产业,推出专业的智能游戏主机及游戏电视两类产品,前者产品形态类似XBOX。据易名whois查询,TCL相关域名抢手非常。

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腾讯发布40余款游戏产品 游戏巨头交战主机市场

  6月27日晚,腾讯游戏年度发布会在线上召开。腾讯公布了四十余款游戏产品,从动作类、MOBA类游戏到功能游戏、休闲游戏,再到云游戏、主机游戏等,腾讯几乎覆盖到了游戏行业各个

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电子游戏也成了“处方药” 要不要开一剂试试?

图片来源: 视觉中国   实习记者 金亭藩   电子游戏真的能用于治病了,不仅如此,还获得了美国食品药品监督管理局(FDA)的处方药批准认证。   由Akili Interactive开发的Ende

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疫情之外 云游戏成为游戏产业下一个风口

  经济观察网记者 陈伊凡 距离1952年第一款电子游戏诞生至今68年,游戏产业经历了红白机、掌上主机、个人电脑等时代,如今新的主题是什么?   8月1日,由中国音像与数字出版协

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5月第二批国产游戏版号下发 54款游戏获批

  新京报快讯(记者 陆一夫)5月28日晚间,国家新闻出版广电总局官网显示,共有54款国产游戏获得游戏版号,其中24款为休闲益智类游戏,Switch游戏和PS4游戏各2款,其余均为移动游戏。

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完美世界游戏携手中国电信,独家首发《新神魔大陆》云游戏

7 月 2 日,由完美世界游戏研发、发行的首款旗舰级云游戏《新神魔大陆》独家首发中国电信天翼云游戏平台。背靠完美世界游戏精品内容和中国电信用户规模,这场云游戏新品的联合

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腾讯广告游戏行业7月买量月报&产品动态

本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业7月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 想知道近期哪些游戏品类投的多?想知道传奇RPG

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Gamification:互联网产品的游戏化设计思路

在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。

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报告预测2020年全球游戏产业将达到1590亿美元

6月28日 消息:日前,游戏和电子竞技分析公司 Newzoo 发布了一份备受关注的视频游戏行业的年度报告,报告显示了电子游戏行业的规模和现状。Newzoo预计, 020 年全球游戏行业来自

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《中国游戏产业报告》发布:移动游戏增速迅猛 强调自主研发

  原标题:《中国游戏产业报告》发布:移动游戏增速迅猛,强调自主研发   7月30日,2020第十八届中国国际数字娱乐产业大会召开,会上发布了2020年1-6月《中国游戏产业报告》(以下

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游戏产业站在十字路口,腾讯往哪里走

整个游戏产业正站在一个时代的路口,腾讯需要做出更多调整。马晓轶将玩法、技术和故事定义为腾讯游戏未来产品力的重心。

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7月第三批国产游戏版号下发 57款游戏获批

7月29日 消息:今日,据国家新闻出版署官网显示, 7 月第三批国产游戏版号已下发,共 57 款游戏获得游戏版号,其中 7 款为端游, 19 款为休闲益智类游戏,其余为手游。其中,腾讯NEXT Stu

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9月新一轮国产游戏版号公布,66款游戏过审

9月29日,国产游戏版号又公布新一批过审的游戏,本次过审游戏一共有66款,端游游戏有《无径之林》《沉浮》以及《重明鸟》,剩下的全都是手游,包括汉家松鼠的《模拟江湖》和西山居的

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游戏产品设计中的用户行为和认知

只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注 用户的认知心理和行为习惯,试图从这两方面简化游戏。因为认知是一种抽象的思维活动,而操作行为是我们所能看到和感觉到的,所以导致我们经常忽略前者,而 更注重操作的便捷性,但操作便捷并不代表就人性化,也不代表用户能够有迅速地理解游戏所要传达给我们的信息,即对信息的认知和体验。

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爱我别走产品设计的游戏化机制介绍(下篇)

游戏化的机制众说纷纭,这里我们借鉴到社会化媒体专家,艾米的理论,着重讨论在社交媒体的产品设计中游戏化机制的五个重要属性以及成功运用游戏化机制的案例分析。