[2021-12-31 16:05:28] 简介: 游戏设计学习
iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。
前面我们分享了游戏新手引导的设计经验 —— 游戏新手引导设计(上)、游戏新手引导设计(中),这次我想和大家分享一下新手引导的检查方法。
来自华为心声社区的消息,8月31日,任正非在与战略预备队学员和新员工座谈会上做出讲话,建议大家,微信朋友圈少一些吃伴、玩伴,多一些学者等,要少玩游戏、多学习,用学问把自己的“肚
从Gesundheit到Trainyard,游戏设计者正在探索和借鉴经典游戏的设计创意。自2008年推出App Store以来,苹果已成为游戏界大佬,为游戏开发者提供了一个强大的设备平台。目前,游戏已成为App Store中最受欢迎、最赚钱的应用类别。
上一篇游戏新手引导设计(上)我们介绍了如何通过分析产品特点和目标用户的能力来对新手引导的内容进行“瘦身”,这次我们就来探讨一下如何将瘦身过的内容准确的传递给用户,并且在引导过程中激发用户的参与热情。
腾讯游戏节日logo设计上,面临的表现问题:一是腾讯游戏logo图形比较具象, “腾讯游戏”四个字笔画也相当复杂,要像google一样,让logo本身的形体在一些具象的画面中显示,几乎不可能.
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。ui设计的学习时间:在有良好学习方法,学习刻苦,每天学习2-5小时的情况,一般需要学4个月左右,120天时间,就可以出去找
被网络游戏开发商Bill Karamouzis以75万美元,约460万人民币价格收购的“数学游戏”域名MathGames.commathgames.com现已被启用建立作为在线教育公司Teachme推出的数学游戏mathgames的官方网站。 ... ...
“2019北京师范大学智慧学习·设计教育学术周”在京圆满举办
2019年1月4日至8日,由北京师范大学主办、北京师范大学教育学部、北京师范大学智慧学习研究院、中关村互联网教育创新中心承办、网龙华渔教育协办的“2019北京师范大学智慧学习·设计教育学术周”在京圆满举办
玩家如何同游戏世界互动?他将触碰到什么?如何操作?操作的限制条件和影响是什么?所有这些都需要在构思出完整设计前考虑清楚。
游戏化的机制众说纷纭,这里我们借鉴到社会化媒体专家,艾米的理论,着重讨论在社交媒体的产品设计中游戏化机制的五个重要属性以及成功运用游戏化机制的案例分析。
事实上我们设计游戏的目的是要让用户体验到其中的乐趣,操作只是为达到这个目的凭借的工具。所以不仅仅做到简单操作就可以了,更重要的是要带给用户吸引人或者令人愉悦的体验。
在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。
只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注 用户的认知心理和行为习惯,试图从这两方面简化游戏。因为认知是一种抽象的思维活动,而操作行为是我们所能看到和感觉到的,所以导致我们经常忽略前者,而 更注重操作的便捷性,但操作便捷并不代表就人性化,也不代表用户能够有迅速地理解游戏所要传达给我们的信息,即对信息的认知和体验。
【录取通知书用VR游戏欢迎新生】据媒体报道,今年西北工业大学的的录取通知书使用了先进的实景VR技术,设计了“西工大梦幻之旅”动漫小游戏。录取通知书用VR游戏欢迎新生,网友直
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